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一.头文件
在这里我创建text.c ; game.c;game.h三个文件,其中game.c文件是我实现三子棋所有功能的文件,game.h是我text.c文件引用game.c文件的头文件。
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3//定义行数
#define COL 3//定义列数,之后用到的行、列都可以用ROW、COL。如果需要改变棋盘的大小,可以直接在这里改
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void PlayMover(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void CumputerMover(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
二.主函数
#include "game.h" //因为我们需要用game.c文件的函数,所以我们需要引用他的头文件
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//电脑生成随机数引用的函数
do
{
menu();
printf("请选择<:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);//只要input是非0的数,就能一直玩下去
return 0;
}
在这里我犯了一个大错误,我在引用的时候引用了game的源文件game.c,导致编译错误。所以大家一定要注意,只能引用头文件 !!!源文件不可以引用!!!我们为什么不把代码全部都放在一个源文件里面呢,因为有的代码过长,放一个源文件里面不好看,放在几个源文件中一目了然,清清楚楚,那我们为什么创建了其他源文件还要创建他的头文件呢,因为只有头文件可以被引用,所以我们需要在头文件里面声明。接下来请看错误示范:
三.菜单函数
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("************************\n");
}
四.游戏函数
char board[ROW][COL] = { 0 }; //数组应该初始化为空格
InitBoard(board, ROW, COL); //初始化棋盘为空格
DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
PlayMover(board, ROW, COL); //玩家走
DisplayBoard(board, ROW, COL);
CumputerMover(board, ROW, COL); //电脑走
DisplayBoard(board, ROW, COL);
在这里可以知道我们要先初始化棋盘,然后再把棋盘打印出来,打印出来后,我们可以让玩家先走,然后电脑走,每次走完之后我们都打印一下棋盘,可以清楚看的两方都下了哪个位置。然后我们在回过头来想想其实无论是电脑走还是玩家走,每下一步我们都要判断一下输赢,所以我们在玩家下棋和电脑下棋之后都要加一个判断输赢函数。
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 }; //数组应该初始化为空格
InitBoard(board, ROW, COL); //初始化棋盘为空格
DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
//打印棋盘之后,就该是玩家和电脑开始下棋了,我们为了能一直走下去就用了一个while循环
char ret = 0;
while (1)
{
PlayMover(board, ROW, COL);//玩家走
ret = CheckWin(board, ROW, COL);//判断输赢
//判断输赢
//1.玩家赢,假设玩家赢返回‘*’
//2.电脑赢,假设电脑赢返回‘#’
//3.平局,假设平局返回‘Q’
//4.都还没有赢,游戏继续返回‘C’
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
CumputerMover(board, ROW, COL);//电脑走
ret = CheckWin(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
} //每次判断的时候我们都可以看看是否返回‘C’,游戏是否继续,
//如果没有继续,那我们就跳出循环,判断输赢
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
1.初始化棋盘
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2.打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
3.开始下棋并且判断输赢
玩家走
void PlayMover(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("玩家走\n");
while (1)
{
printf("请玩家输入坐标<:");
scanf("%d%d", &i, &j);
if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
{
if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
{
board[i - 1][j - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入非法坐标,请重新输入\n");
}
}
}
电脑走
void CumputerMover(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//产生随机值,产生的的随机值除以行或者列得到的余数一定小于行或列
(0<x<row;0<y<col)
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
判断输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//判断行是否有三个相等且都不能是空格
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
//判断列是否有三个相等且都不能是空格
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
//对角线的判断
if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
}
return 'C';
}
//判断平局,所有格子是否都下满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j <= col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
五.小结
以上就是三子棋的实现,三子棋的棋盘就是用两个数组实现,分别表示行和列。因为还是初学者,还有很多不足,若有什么不正确的地方,尽管提出来。