结构体初学习

💻 前言

这是一节简单的对结构体内容的讲解,提供给初学者初步认识和了解结构体内容的相关知识。

🎈1.结构体的声明

✏️1.结构体的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

☀ 在前面的时候已经介绍了C语言中的数组,用法跟其他语言差不多。当一个整体由多个数据构成时,我们可以用数组来表示这个整体,但是数组有个特点:内部的每一个元素都必须是相同类型的数据。
☀ 在实际应用中,我们通常需要由不同类型的数据来构成一个整体,比如学生这个整体可以由姓名、年龄、身高等数据构成,这些数据都具有不同的类型,姓名可以是字符串类型,年龄可以是整型,身高可以是浮点型。
☀ 为此,C语言专门提供了一种构造类型来解决上述问题,这就是结构体,它允许内部的元素是不同类型的。

✏️2.结构体的定义

结构体内部的元素,也就是组成成分,我们一般称为"成员"。

结构体的一般定义形式为:

struct tag
{
   member-list;
}variable-list;

在这里插入图片描述

struct是关键字,是结构体类型的标志。

举例:
比如,我们定义一个学生

typedef struct Stu
{
   char name[20];//名字
   int age;//年龄
   char sex[5];//性别
   char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢

struct: 结构体关键字,它表明是个结构体,结构体的声明必须有struct。
结构体标签: 它是你给你的结构体类型取名字
struct 结构体标签: 这表示一个结构体类型
成员列表: 可以有多个成员,每个成员有各自的数据类型和成员变量名。
结构体变量列表: 可以有多个变量,是使用结构体类型创建的变量,一般结构体变量列表省略不写,先进行结构体声明,之后再创建结构体变量。

✏️3.结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

✏️4.结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct Point
{
   int x;
   int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
   char name[15];//名字
   int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
   int data;
   struct Point p;
   struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

🎈2.结构体成员的访问

结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。

结构体变量 . 结构体成员变量
结构体指针 -> 结构体成员变量

Struct Stu
{
   char name[20];
   int age;
};
Struct Stu s;

我们可以看到 s 有成员 name 和 age ;
那我们如何访问s的成员?

struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员

结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员。
如下:

struct Stu
{
   char name[20];
   int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
   printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
   //使用结构体指针访问指向对象的成员
   printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
   struct Stu s = {"zhangsan", 20};
   print(&s);//结构体地址传参
   return 0;
}

🎈3.结构体传参

struct S
{
   int data[1000];
   int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
void print(struct S* ps)
{
   printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
   print(&s); 
   return 0;
}

函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结构体传参的时候,要传结构体的地址。

🎉总结

这就是关于结构体的初步认识,后续作者会为大家带来更详细的讲解。

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