实现Unity2D游戏中跳跃功能和相关问题解决

一、跳跃功能基本实现

二、跳跃bug解决

三、跳跃优化

一、跳跃功能基本实现

在unity中我们要实现跳跃功能基本依赖代码实现。在这里我们先构建场景,笔者在这里使用tilemap构建地面,创建正方形代表物体。如图所示

我们要为其添加代码,我在这创建名为Control.cs的C#脚本,用来控制正方形的行为,将其绑定到正方形组件上,同时为正方形添加rigidbody2d和boxcollider组件,将rigidbody2d中z轴锁定。并且也为tilemap添加组合碰撞体和tilemapcollider,将tilemapcollider中Use by Composite打钩,使用tilemap组合碰撞体,调整碰撞区域,锁定x,y,z轴。同时为了方便,引入Cinemachine跟随正方形,以便实时观察。

Control.cs的代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Control : MonoBehaviour
{
    //声明刚体组件
    Rigidbody2D rigidbody;
    //力大小
    float force = 300.0f;
    void Start()
    {
        //获取刚体组件
        rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    void Update()
    {
        
        //如果按下W,实现跳跃功能
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
            Jump();
        }

    }

    void Jump()
    {
        //对物体施加方向向上的力,也可以对rigidbody.velocity进行操作,但是不推荐
        rigidbody.AddForce(Vector2.up * force);
    }
}

这样基本的跳跃功能我们就实现了。

二、跳跃bug解决

在运行中,我们很快就能发现一个问题,只要我们多次按W键,它就能一直跳跃,这当然不符合实际情况。我们需要代码监测它是否在地面上。我们可以重载OnCollisionEnter2D和OnCollisionExit2D来监测它是否在地面上。

首先,我们要把tilemap的tag设置为Ground,没有的自行添加。

 将代码修改为:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Control : MonoBehaviour
{
    //声明刚体组件
    Rigidbody2D rigidbody;
    //力大小
    float force = 300.0f;
    //设置是否可以跳跃的bool值,初始值为true
    bool jumpable = true;
    void Start()
    {
        //获取刚体组件
        rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    void Update()
    {
  
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