Android NDK 开发之 CMake 必知必会,flutter项目运行后内存100

本文介绍了Android NDK开发中CMake的使用,包括注释、变量定义、数学与字符串操作、文件操作等基本语法,并通过实际示例展示如何在Flutter项目中应用。此外,还探讨了CMake在内存管理和平台适配方面的考虑,帮助开发者更好地理解和掌握CMake。
摘要由CSDN通过智能技术生成

带着这些问题,还是要继续深入学习 CMake 的相关语法,最好的学习材料就是 官网文档 了。

为了避免直接看官方文档时一头雾水,这里列举一些常用的语法命令。

注释与大小写

在前面就已经用到了 CMake 注释了,每一行的开头 # 代表注释。

另外,CMake 的所有语法指令是不区分大小写的。

变量定义与消息打印

通过 set 来定义变量:

变量名为 var,值为 hello

set(var hello)

当需要引用变量时,在变量名外面加上 ${} 符合来引用变量。

引用 var 变量

${var}

还可以通过 message 在命令行中输出打印内容。

set(var hello)
message(${var})

数学和字符串操作

数学操作

CMake 中通过 math 来实现数学操作。

math 使用,EXPR 为大小

math(EXPR )

math(EXPR var “1+1”)

输出结果为 2

message(${var})

math 支持 +, -, *, /, %, |, &, ^, ~, <<, >> 等操作,和 C 语言中大致相同。

字符串操作

CMake 通过 string 来实现字符串的操作,这波操作有很多,包括将字符串全部大写、全部小写、求字符串长度、查找与替换等操作。

具体查看 官方文档

set(var “this is string”)
set(sub “this”)
set(sub1 “that”)

字符串的查找,结果保存在 result 变量中

string(FIND ${var} ${sub1} result )

找到了输出 0 ,否则为 -1

message(${result})

将字符串全部大写

string(TOUPPER v a r r e s u l t ) m e s s a g

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