Android一键生成包含,android面试数据结构算法

本文详细介绍了如何将Android项目中的模块打包成包含DEX的Jar文件,并通过DexClassLoader实现动态加载。首先,文章讲解了如何编译生成Jar,接着介绍如何通过dx命令将Jar转换为包含DEX的Jar。然后,通过DexClassLoader加载外部DEX文件,并展示加载过程中可能遇到的问题和解决方案。最后,讨论了如何优化编译脚本,实现模块统一版本管理和自动化任务。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ShowMessageImpl_one 实现类:

/**

  • 动态加载测试实现(这里仅仅是一个示例)

*/

public class ShowMessageImpl_one implements IMessage_one {

@Override

public String showMessage(Context context) {

Toast.makeText(context, “dexlibrary1生成的dex文件已加载”, Toast.LENGTH_LONG).show();

return “大家好才是真的好”;

}

}

编译生成Jar及进行转化


OK,接下来要做的就是将dexlibrary1打包为jar了,这里需要注意将哪些文件进行打包,从哪里获取到需要打包的文件呢?如下图所示:

即:对应module或project目录下—>build—>intermediates—>classes—>debug下(如果没有classes目录,需要先进行编译<bulid或Make Projrect>),如下图所示:

然后我们通过在build.gradle中定义task任务进行构建,构建的方式有多种,不过都大同小异,例如:

//删除jar包任务

task clearJar(type: Delete) {

delete ‘build/libs/dexlibrary1.jar’

}

task makeJar(type: Jar) {

//指定生成的jar名

baseName ‘dexlibrary1’

//archiveName = ‘dexlibrary1’ //这样指定名称也可以

//从哪里打包class文件

from(‘build/intermediates/classes/debug/org/gaochun/dexlibrary1/’)

//将assets目录打入jar包

//from fileTree(dir: ‘src/main’, includes: [‘assets/**’])

//打包到jar后的目录结构

into(‘org/gaochun/dexlibrary1/’)

//去掉不需要打包的目录和文件

exclude(‘test/’, ‘BuildConfig.class’, ‘R.class’)

//去掉R$开头的文件

exclude { it.name.startsWith(‘R$’) }

}

makeJar.dependsOn(clearJar, build)

代码中注释也描述的比较清晰了,这个涉及到Groovy脚本相关的一些知识点,感兴趣的同学可以去网上搜索资料进行学习,个人也推荐一个不错的资料:**Gradle学习系列 ,**这里也不多说我们继续,上面的task定义好之后就可以进行打包dex了,方式有两种,一种是在AS的Terminal输入命令:gradlew makeJar,另外一种就是在AS工具右边的Gradle中找到上面定义的Task,双击该任务就可以了,dexlibrary1—>other—>makeJar,如图:

任务执行完成之后,我们会发现在 build 目录下生成了一个jar包,但这个包并非我们所需要的,前面有提到,我们需要对其进行再次编译,生成对应的包含dex的jar,如下图所示:

接下来我们对该jar包进行编译转化,转化需要用到dx命令,在 android-sdk\build-tools\对应的sdk版本[如:27.0.0] 下,所以需要将该jar拷贝到对应目录下,在Android Studio的Terminal终端cd到对应的sdk版本目录(例如我们将jar拷贝到了27.0.0的目录下,此时就需要在终端将路径切到对应的目录下),然后输入编译命令:

dx --dex --output=dexlibrary1_dex.jar dexlibrary1.jar

注:–output是输出目录,默认在当前的根目录下,执行完后在当前目录下生成了Davilk虚拟机可执行的dex文件,

因为该命令同时会打包dex文件,因此后缀是jar,可使用WinRaR即可看到里面的class.dex文件)

以上操作完成后,我们可以拿到命令执行完后所生成的 dexlibrary1_dex.jar 文件进行动态加载了。

动态加载dex


关于动态加载技术相信移动端的小伙伴或多或少都有了解,毕竟Android中当初火热流行的热更新其原理就基于此。Java程序中JVM虚拟机通过类加载器ClassLoader来加载class文件和jar文件(本质还是class文件)。Android与Java类似,只不过Android使用的是Dalvik/ART虚拟机,加载的是dex文件(可以理解为一种对class文件优化的产物),Android中类加载器分为两种类型,一种是系统 ClassLoader 另一种是自定义 ClassLoader ,其中系统ClassLoader包括三种,分别是 BootClassLoader 、PathClassLoader 和 DexClassLoader,如下图所示:

根据图中所示,我们大致可以总结下 ClassLoader 继承关系,我们大致说下其原理就行,更深入的研究还请小伙伴们自己去探索:

  1. ClassLoader是一个抽象类,其中定义了ClassLoader的主要功能;

  2. BootClassLoader是ClassLoader的内部类,用于预加载preload()常用类以及一些系统Framework层级需要的类;

  3. BaseDexClassLoader继承ClassLoader,是抽象类ClassLoader的具体实现类,PathClassLoader和DexClassLoader都继承它;

  4. PathClassLoader加载系统类和应用程序的类,如果是加载非系统应用程序类,则会加载data/app/目录下的dex文件以及包含dex的apk文件或jar文件;

  5. DexClassLoader可以加载自定义的dex文件以及包含dex的apk文件或jar文件,也支持从SD卡进行加载。

所以我们这里需要用到的就是 DexClassLoader 类,对比 PathClassLoader ,DexClassLoader 的不同点是它可以加载任意目录下的 jar | dex | apk | zip 文件,比PathClassLoader更加灵活,是实现热修复和插件化技术的重点,划重点,下次要考,源码如下图所示:

/**

  • DexClassLoader类参数含义

  • @param dexPath 待加载的dex文件路径,如果是外存路径,一定要加上读外存文件的权限

  • @param optimizedDirectory 解压后的.dex文件存储路径,不可为空,此位置一定要是可读写且仅该应用可读写

  • @param librarySearchPath 指向包含本地库(so)的文件夹路径,可以设为null

  • @param parent 父级类加载器,一般可以通过Context.getClassLoader获取到,也可通过ClassLoader.getSystemClassLoader()获取到

*/

public DexClassLoader(String dexPath, String optimizedDirectory, String librarySearchPath, ClassLoader parent)

**注:**4.1以后不能够将第二个参数 optimizedDirectory 设置到sd卡目录, 否则抛出异常,强烈建议使用内部私有存储路径(即应用的data/data/xx包名/下面创建一个app_dex文件夹),不要放到sdcard上,代码容易被注入攻击。

下面我们将编译好的含有dex文件的 dexlibrary1_dex.jar 文件放到app下的assets目录下,当然也可以通过其他手段进行加载,例如放到服务器上Download下来 等等,下面演示通过放置到assets目录进行加载:

/**

  • 加载dex文件中的class,并调用其中的showMessage方法

*/

private void loadDexClass() {

File dexOutputDir = getDir(“dex”, 0);//在data/data/xx包名/下面创建一个app_dex文件夹

String internalPath = dexOutputDir.getAbsolutePath() + File.separator + “dexlibrary1_dex.jar”;

File dexFile = new File(internalPath);

try {

if (!dexFile.exists()) {

dexFile.createNewFile();

//将assets目录下的文件copy到app/data/cache目录

FileUtils.copyFiles(this, “dexlibrary1_dex.jar”, dexFile);

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

//加载dex class

DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(internalPath, dexOutputDir.getAbsolutePath(), null, getClassLoader());

try {

//该name就是internalPath路径下的dex文件里面的ShowMessageImpl_one这个类的包名+类名

Class<?> clz = dexClassLoader.loadClass(“org.gaochun.dexlibrary1.ShowMessageImpl_one”);

IMessage_one impl = (IMessage_one) clz.newInstance();//通过该方法得到IMessage_one类

if (impl != null) {

String value = impl.showMessage(this);//调用打开弹窗并获取值

mTextView.setText(value);

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

划重点:Class<?> clz = dexClassLoader.loadClass(“org.gaochun.dexlibrary1.ShowMessageImpl_one”); 这个loadClass的包名必须保持一致,即app下的包名和 dexlibrary1 组件下的包名必须保持一致,不然会出现java.lang.ClassCastException或ClassNotFoundException 等错误,所以需要保持一致,如下图所示:

这里给个这样的建议,定义了一个Common的基类Module,里面存放各种interface接口文件,然后剥离出来的组件引用了Common且都implements了对应的接口,宿主app也同样引用了Common,这样在宿主app中加载dex包时就不会出现上面转换错误或者找不到类的错误了,也让项目变得更加清晰一些,画个粗糙的图吧,绿色箭头表示依赖,红色箭头表示对打包好的dex进行加载,大致是这么个意思:

ok,加载成功前后的效果图:

         

到此我们知识点和功能也都基本完善了,按照上面的操作流程,Demo也能正常的运行起来,用着用着,因为项目的需求,独立出来的module越来越多,每个module的build.gradle文件中都有一大坨clearJar、makeJar的任务代码,看着有些碍眼,这是其一,其二就是每次都需要将编译好的jar拷贝到指定目录通过命令再生成包含dex的jar,这重复机械性的工作做多了也是有点头皮发麻,所以针对这个下面做了一些优化。

优化编译脚本


优化的目的总结下来有以下几点:

Module统一版本管理

将clearJar/makeJar等任务抽离开,不要在每个module中都写一大堆

通过自定义的Task一键生成包含class.dex的jar,省去手动编译重复性的工作

上传到Git后确保让每个协同开发的小伙伴也能直接执行task任务进行编译,无需修改其他配置

下面分别来简单进行说明:

一、Module统一版本管理

首先可以在我们在项目的根目录创建一个 versionConfig.gradle 文件,该文件中定义的内容只做版本相关的定义和配置(也可以在根目录的build.gradle目录定义),例如:

ext {

versions = [

sdkMinVersion : 14,

sdkTargetVersion : 27,

sdkCompileSdkVersion: 27

//其他…

]

depVersion = [

appCompatVersion : “27.1.1”,

recyclerViewVersion : “27.1.1”,

constraintLayoutVersion: “1.1.0”

]

deps = [

suport: [

appcompat : “com.android.support:appcompat-v7:${depVersion.appCompatVersion}”,

recyclerview : “com.android.support:recyclerview-v7:${depVersion.recyclerViewVersion}”,

constraint_layout: “com.android.support.constraint:constraint-layout:${depVersion.constraintLayoutVersion}”

]

]

}

注意由于各个module都需要引用到该配置信息,所以该文件需要在 根目录build.gradle中apply:

接下来在各个module中使用:

apply plugin: ‘com.android.application’

android {

def versions = rootProject.ext.versions

compileSdkVersion versions.sdkCompileSdkVersion

defaultConfig {

minSdkVersion versions.sdkMinVersion

targetSdkVersion versions.sdkTargetVersion

versionCode 1

versionName “1.0”

applicationId “org.gaochun.dexlibrary”

}

buildTypes {

release {

minifyEnabled false

proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt’), ‘proguard-rules.pro’

}

}

}

dependencies {

def dependencies = rootProject.ext.deps

implementation fileTree(dir: ‘libs’, include: [’*.jar’])

implementation dependencies.suport.appcompat

implementation dependencies.suport.constraint_layout

//implementation ‘com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.0’

}

二、抽离clearJar/makeJar等编译任务并自定义Task任务执行编译dex任务

同样我们单独定义个文件:makeDexJar.gradle,将上面我们编译jar所定义的 clearJar/makeJar 任务放到这个文件中,如下图所示:

![](https://img-blog.csdnimg.cn/20191017140530290.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,t
ext_aHR0cHM6Ly9nYW9jaHVuLmJsb2cuY3Nkbi5uZXQ=,size_16,color_FFFFFF,t_70)

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