Android Fragment展示Unity场景,android移动应用开发

本文介绍了如何在Android项目中将Unity3D场景集成到Fragment中,包括配置sourceSets,设置abiFilters,创建UnityScene类,创建并修改Fragment以显示UnityPlayer视图,以及在MainActivity中处理生命周期方法,确保Unity与Android应用的同步运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

sourceSets {

main {

//unity3D

jniLibs.srcDirs = [‘libs’, ‘libs-sdk’]

}

}

defaultConfig中添加

ndk {

abiFilters “armeabi-v7a”

}

在local.properties中配置ndk(替换你自己的ndk)

ndk.dir=…/Android/sdk/ndk/xxxx

Android架构中应当看到

Android Fragment展示Unity场景

Android Project


创建Fragment


创建UnityScene.java

package com.example.androidproject.unity;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

public class UnityScene {

public static UnityPlayer mUnityPlayer;

public UnityScene(){

}

}

创建一个空的Fragment,添加如下代码

private View playerView;

@Override

public View onCreateView(LayoutI

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