unity在android显示界面(UnityPlayerActivity)不重复加载且app退出杀掉所有界面的两种方法

开始


将unity项目和android进行融合(具体步骤:http://blog.csdn.net/zx1091515459/article/details/78840379)


方法一:


设置


创建一个所有界面都继承的类:BaseActivity

package com.idcard.act;

import android.app.Activity;
import android.content.BroadcastReceiver;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.IntentFilter;
import android.view.KeyEvent;

public class BaseActivity extends Activity  {
	/** 
     * 关闭Activity的广播,放在自定义的基类中,让其他的Activity继承这个Activity就行 
     */  
	BroadcastReceiver finshapp=new BroadcastReceiver(){

		@Override
		public void onReceive(Context context, Intent intent) {
		  finish();
			
		}
		
		
	};
	
	@Override
	protected void onResume() {
		super.onResume();
		IntentFilter intentFilter=new IntentFilter();
		intentFilter.addAction("exitapp");
		this.registerReceiver(this.finshapp, intentFilter);
		
	};
	
	@Override
	protected void onDestroy() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onDestroy();
		this.unregisterReceiver(this.finshapp);
	}
	
	@Override
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return super.onKeyDown(keyCode, event);
	}

}


主界面继承BaseActivity,然后在主界面内添加


 @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN){
            if((System.currentTimeMillis()-currenttime) > 2000){
                Toast.makeText(getApplicationContext(), "再按一次退出程序", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                currenttime = System.currentTimeMillis();
            } else {
                exitApp();
            }
            return true;
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

    private void exitApp() {
        Intent intent=new Intent();
        intent.setAction("exitapp");
        this.sendBroadcast(intent);
    }

由于UnityPlayer Activity无法继承BaseActivity,所以改为如下

public class XXX extends UnityPlayerActivity {


    /**
     * 关闭Activity的广播,放在自定义的基类中,让其他的Activity继承这个Activity就行
     */
    BroadcastReceiver finshapp=new BroadcastReceiver(){

        @Override
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            finish();

        }
    };
    @Override
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {}
}





方法二:


设置


  • 将unity界面(UnityPlayerActivity)在AndroidManifest中设置为全局单例模式(singleInstance:全局单例模式



  • 使用单例模式创建一个Activity管理对象,该对象中有一个Activity容器(具体实现自己处理,使用LinkedList等)专门负责存储新开启的每一个Activity,并且容易理解、易于操作,非常不错!
  • MyApplication类(储存每一个Activity,并实现关闭所有Activity的操作

import java.util.LinkedList;
import java.util.List;

import android.app.Activity;
import android.app.Application;

public class MyApplication extends Application {
    private List<Activity> activitys = null;
    private static MyApplication instance;

    private MyApplication() {
        activitys = new LinkedList();
    }

    /**
     * 单例模式中获取唯一的MyApplication实例
     *
     * @return
     */
    public static MyApplication getInstance() {
        if (null == instance) {
            instance = new MyApplication();
        }
        return instance;

    }

    // 添加Activity到容器中
    public void addActivity(Activity activity) {
        if (activitys != null && activitys.size() > 0) {
            if(!activitys.contains(activity)){
                activitys.add(activity);
            }
        }else{
            activitys.add(activity);
        }

    }

    // 遍历所有Activity并finish
    public void exit() {
        if (activitys != null && activitys.size() > 0) {
            for (Activity activity : activitys ) {
                activity.finish();
            }
        }
        System.exit(0);
    }

}



  
  
  • 在每一个Activity中的onCreate方法里添加该Activity到MyApplication对象实例容器中
MyApplication.getInstance().addActivity(this); 

  • 在需要结束所有Activity的时候调用exit方法

MyApplication.getInstance().exit();



后记

其实一般是用第一种,因为如果是经常开发安卓的同学都能看出来,第一种方法在没有unity插件加入的app中也十分常用,而且使用十分方便,只是在UnityPlayerActivity里单独把广播的内容又写了一遍而已



   
   


   
   


   
   


   
   

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