建模这么吃香的吗?现在上车还有机会吗?

有!不过得抓紧时间了。因为这个行业只能这么说,学得越早,对自己就越好!

简单介绍一下3ds Max :

目前游戏市场上最主流的3d建模软件。3D Max有丰富的可视化设计,它覆盖率广、上手容易、建模简单高效,可以为游戏设计出逼真的3d角色。3D Max通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力,因此被广泛应用于游戏、建筑领域。

再来介绍一下Autodesk Maya

世界上最出色的三维动画制作软件之一,被广泛用于电影、电视、广告等的数位特效创作中。它甚至还曾获得奥斯卡科学技术贡献奖等多个殊荣,很多好莱坞大片都是用的Maya。像是迪斯尼,日本的Square Enix游戏公司,索尼的顽皮狗Naughty Dog游戏工作室都有在用。可以说是一款集大成的软件。

最后来介绍一下Zbrush

数字雕刻软件,最出色的特点就是让艺术家实现“不受限”地雕刻相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,更为自由仅以建模来说Zbrush是相当强大的了。不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得配合使用其他3D软件。学次时代美术一般都得学这个软件。

上面的软件可不是都要学习,其实每一项工作流程最多会使用一款最主要的软件就够了

而且像Maya、3Dmax、Zbrush这样的软件,学会一个就可以用于多个制作阶段了。

比如你想学习次世代游戏建模最主要的还是Maya、3Dmax、Zbrush这几款软件。

其他的软件,比如Unfold3D是主要的UV展开软件,Topogun是主要的拓补和贴图烘培应用,Photoshop是主要的处理数字图像的软件,Substance Painter常用于做材质。

所以说,感兴趣的可要抓紧时间啦,有什么想问的评论区尽管问~

或者私聊也是可以滴~

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