Android文字基线Baseline算法的使用讲解,小码农也有大梦想

博客详细介绍了Android中Canvas绘制文字时的Baseline概念,强调其在非系统控件文字定位中的重要性。通过示例解释了Baseline、Descent、Ascent和Leading的关系,并提供了计算Baseline位置的方法,帮助理解文字在画布上的布局。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Baseline是文字绘制时所参照的基准线,只有先确定了Baseline的位置,我们才能准确的将文字绘制在我们想要的位置上。Baseline的概念在我们使用TextView等系统控件直接设置文字内容时是用不到的,但是如果我们想要在Canvas画布上面绘制
文字时,Baseline的概念就必不可少了。

我们先了解一下Android中Canvas画布绘制文字的方法,如下图:

在这里插入图片描述

参数示意:

  • text,文字内容

  • x,文字从画布上开始绘制的x坐标(Canvas是一个原点在左上角的平面坐标系)

  • y,Baseline所在的y坐标,不少人已开始以为y是绘制文字区域的底部坐标,其实是不正确的,这是两个概念

  • paint,画笔,设置的文字的大小颜色等属性

  • 了解了文字绘制的方法,我们现在就了解一下这个参数y(Baseline)的计算方法。

Baseline的概念

我们先看一行文字各区域的分布示意图

在这里插入图片描述

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