Cocos2d-x-Lua示例项目HelloLua,kotlin枚举类

》》main.cpp

#include “AppDelegate.h”

#include “cocos2d.h”

USING_NS_CC;

int main(int argc, char *argv[])

{

AppDelegate app;

return Application::getInstance()->run();

}

以上代码我们可以看到,在main.cpp里,通过#include引入了两个头文件,一个是AppDelegate.h、一个是cocos2d.h。

定义了我们程序的入口方法main,通过执行Application::getInstance()->run()方法来运行我们的程序。

接着我们来看AppDelegate.h和AppDelegate.cpp,这里两个文件用于 控制整个游戏的生命周期

>>>AppDelegate.h

#ifndef APP_DELEGATE_H

#define APP_DELEGATE_H

#include “cocos2d.h”

/**

@brief The cocos2d Application.

The reason for implement as private inheritance is to hide some interface call by Director.

*/

class AppDelegate : private cocos2d::Application

{

public:

AppDelegate();

virtual ~AppDelegate();

/**

@brief Implement Director and Scene init code here.

@return true Initialize success, app continue.

@return false Initialize failed, app terminate.

*/

virtual bool applicationDidFinishLaunching();

/**

@brief The function be called when the application enter background

@param the pointer of the application

*/

virtual void applicationDidEnterBackground();

/**

@brief The function be called when the application enter foreground

@param the pointer of the application

*/

virtual void applicationWillEnterForeground();

};

#endif // APP_DELEGATE_H

>>>AppDelegate.cpp

#include “AppDelegate.h”

#include “CCLuaEngine.h”

#include “SimpleAudioEngine.h”

#include “cocos2d.h”

using namespace CocosDenshion;

USING_NS_CC;

using namespace std;

AppDelegate::AppDeleg

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