void InputDispatcher::dispatchOnceInnerLocked(nsecs_t* nextWakeupTime) {
// 从队列中取出一个事件
mPendingEvent = mInboundQueue.dequeueAtHead();
// 根据不同的事件类型,进行不同的操作
switch (mPendingEvent->type) {
case EventEntry::TYPE_CONFIGURATION_CHANGED: {
// …
case EventEntry::TYPE_DEVICE_RESET: {
// …
case EventEntry::TYPE_KEY: {
// …
case EventEntry::TYPE_MOTION: {
// 派发事件
done = dispatchMotionLocked(currentTime, typedEntry,
&dropReason, nextWakeupTime);
break;
}
}
上面通过 dispatchMotionLocked 方法派发事件,具体的函数调用过程省略如下:
dispatchMotionLocked -> dispatchEventLocked -> prepareDispatchCycleLocked -> enqueueDispatchEntriesLocked -> startDispatchCycleLocked -> publishMotionEvent -> InputChannel.sendMessage
其中会找到当前合适的 Window,然后调用 InputChannel 去发送事件。
这里的 InputChannel 对应的是 ViewRootImpl 里的 InputChannel。
至于中间的怎么做的关联,这里就先不做分析,整个代码比较长,而且对于流程的掌握影响不大。
2.2.5 WindowInputEventReceiver 接受事件并进行分发
在 ViewRootImpl 里有一个 WindowInputEventReceiver 用来接受事件并进行分发。
InputChannel 发送的事件最终都是通过 WindowInputEventReceiver 进行接受。
WindowInputEventReceiver 是在 ViewRootImpl.setView 里面初始化的,setView 的调用是在 ActivityThread.handleResumeActivity -> WindowManagerGlobal.addView。
public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
// …
if (mInputChannel != null) {
if (mInputQueueCallback != null) {
mInputQueue = new InputQueue();
mInputQueueCallback.onInputQueueCreated(mInputQueue);
}
mInputEventReceiver = new WindowInputEventReceiver(mInputChannel,
Looper.myLooper());
}
}
public abstract class InputEventReceiver {
// native 侧代码调用这个方法,把事件派发过来
private void dispatchInputEvent(int seq, InputEvent event, int displayId) {
mSeqMap.put(event.getSequenceNumber(), seq);
onInp