扫雷小游戏(1.0版本)

创作声明:

  1. 我只学了几个月的C++
  2. 学的js,没有学过游戏创作
  3. 我不会用rand(),有大佬教教我吗
  4. 我不会清屏或者在原输出上做更改,所以只能用换行

游戏名称:

扫雷1.0版本(4*4,5个雷,属于一次性游戏QWQ)

游戏玩法:

每次输入一个坐标(x,y),表示选择当前这个点。
剩余玩法请参照Windows的扫雷······

创作分析:

略······
看代码应该就能看懂吧,很容易懂的~~~

代码以及解析:

结构体:

我们将1看做雷,0看做空地,“x”看做没有扫过的区域。

struct aa{
	
	int lei,fan;//雷,周围雷的个数 
	
	char chu; //输出的字符
	
}a[15][15];

初始化:

在寻找周围的雷的数量时,我们只需找:
(感觉)即可

void dingyi()
{
	for(int i=0;i<=4;i++)
	{
		for(int j=0;j<=4;j++)
		{
			a[i][j].chu='x';//初始输出的字符
		}
	}
	
	for(int i=1;i<=4;i++)//0表示不是雷,1表示是雷
	{
		for(int j=1;j<=4;j++)
		{
			a[i][j].lei=rand()%2;//随机生成雷 
			
			if(ans==5)//如果雷已经有5个,其他的都定义为0
			{
				a[i][j].lei=0;
			}
			
			if(a[i][j].lei==1)//如果是雷,ans++
			{
				ans++;
			}
		}
	}
	
	//a[1][1].lei=a[10][10].lei=1;
	
	for(int i=1;i<=4;i++)//范围 
	{
		for(int j=1;j<=4;j++)
		{
			//if(a[i][j].lei==1)
		//	{
		//		sum++;
		//	}
		//	else
		//	{
				if(a[i-1][j].lei==1)//寻找周围雷的数量
				{
					a[i][j].fan++;
				}
				
				if(a[i][j-1].lei==1)
				{
					a[i][j].fan++;
				}
				
				if(a[i+1][j].lei==1)
				{
					a[i][j].fan++;
				}
				
				if(a[i][j+1].lei==1)
				{
					a[i][j].fan++;
				}
				
				if(a[i-1][j-1].lei==1)
				{
					a[i][j].fan++;
				}
				
				if(a[i+1][j+1].lei==1)
				{
					a[i][j].fan++;
				}
				
				if(a[i+1][j-1].lei==1)
				{
					a[i][j].fan++;
				}
				
				if(a[i-1][j+1].lei==1)
				{
					a[i][j].fan++;
				}
			//}
		}
	} 
}//可改进

初始输出:

void shuchu()
{
	for(int i=1;i<=4;i++)
	{
		for(int j=1;j<=4;j++)
		{
			cout<<a[i][j].chu;//输出原始字符
		}
		
		cout<<endl;
	}
}

输入坐标寻找:

void xunzhao(int x,int y)
{
	bo=0;
	
	if(a[x][y].lei==1)//如果踩到雷 
	{
		for(int i=1;i<=4;i++)
		{
			for(int j=1;j<=4;j++)
			{
				cout<<a[i][j].lei;//输出所有的位置的情况
			}
			
			cout<<endl;
		}
		
		cout<<"\nQWQ";
		
		bo=1;//bo变为1
		
		return ;//返回
	}
	else
	{
		if(a[x][y].lei==0)//不是雷
		{
			for(int i=1;i<=4;i++)
			{
				for(int j=1;j<=4;j++)
				{
					if(i==x&&j==y)
					{
						cout<<a[i][j].fan;//输出它周围雷的数量
					}
					else
					{
						cout<<a[i][j].chu;
					}
				}
				
				cout<<endl;
			}
			
			a[x][y].chu=a[x][y].fan+'0';//将该坐标初始字符改为周围雷的数量
			
			ans--;
			
			if(ans==0)//如果只剩下雷(在主函数里ans会被16减一下,表示空地的数量)
			{
				cout<<"win";//胜利
				
				return;
			}
		}
	}
}

主函数:

int main()
{  
	cout<<"\n\n\n\n\n\n\n\n";

	dingyi(); 
	
	shuchu();
	
	int x,y;
	
	ans=16-ans;//初始化空地的数量	

	while(bo==0)//只要没踩到雷就循环
	{
		cin>>x>>y;//输入坐标
			
		cout<<"\n\n\n\n\n\n\n\n";//清屏
		
		xunzhao(x,y);//寻找
		
		if(bo==1)//如果踩到雷,结束
		{
			return 0;	
		}
	}
	
	return 0;
}

总代码:

#include<bits/stdc++.h>

using namespace std;

struct aa{
	
	int lei,fan;//雷,初始,范围 
	
	char chu; 
	
}a[15][15];

int bo,ans;//雷的数量 

void dingyi()
{
	for(int i=0;i<=4;i++)
	{
		for(int j=0;j<=4;j++)
		{
			a[i][j].chu='x';//初始 
		}
	}
	
	for(int i=1;i<=4;i++)
	{
		for(int j=1;j<=4;j++)
		{
			a[i][j].lei=rand()%2;//雷 
			
			if(ans==5)
			{
				a[i][j].lei=0;
			}
			
			if(a[i][j].lei==1)
			{
				ans++;
			}
		}
	}
	
	//a[1][1].lei=a[10][10].lei=1;
	
	for(int i=1;i<=4;i++)//范围 
	{
		for(int j=1;j<=4;j++)
		{
			//if(a[i][j].lei==1)
		//	{
		//		sum++;
		//	}
		//	else
		//	{
				if(a[i-1][j].lei==1)
				{
					a[i][j].fan++;
				}
				
				if(a[i][j-1].lei==1)
				{
					a[i][j].fan++;
				}
				
				if(a[i+1][j].lei==1)
				{
					a[i][j].fan++;
				}
				
				if(a[i][j+1].lei==1)
				{
					a[i][j].fan++;
				}
				
				if(a[i-1][j-1].lei==1)
				{
					a[i][j].fan++;
				}
				
				if(a[i+1][j+1].lei==1)
				{
					a[i][j].fan++;
				}
				
				if(a[i+1][j-1].lei==1)
				{
					a[i][j].fan++;
				}
				
				if(a[i-1][j+1].lei==1)
				{
					a[i][j].fan++;
				}
			//}
		}
	} 
}

void shuchu()
{
	for(int i=1;i<=4;i++)
	{
		for(int j=1;j<=4;j++)
		{
			cout<<a[i][j].chu;
		}
		
		cout<<endl;
	}
}

void xunzhao(int x,int y)
{
	bo=0;
	
	if(a[x][y].lei==1)//踩到雷 
	{
		for(int i=1;i<=4;i++)
		{
			for(int j=1;j<=4;j++)
			{
				cout<<a[i][j].lei;
			}
			
			cout<<endl;
		}
		
		cout<<"\nQWQ";
		
		bo=1;
		
		return ;
	}
	else
	{
		if(a[x][y].lei==0)
		{
			for(int i=1;i<=4;i++)
			{
				for(int j=1;j<=4;j++)
				{
					if(i==x&&j==y)
					{
						cout<<a[i][j].fan;
					}
					else
					{
						cout<<a[i][j].chu;
					}
				}
				
				cout<<endl;
			}
			
			a[x][y].chu=a[x][y].fan+'0';	
			
			ans--;
			
			if(ans==0)
			{
				cout<<"win";
			}
		}
	}
}

int main()
{  
	cout<<"\n\n\n\n\n\n\n\n";

	dingyi(); 
	
	shuchu();
	
	int x,y;

	ans=16-ans;

	while(bo==0)
	{
		cin>>x>>y;
			
		cout<<"\n\n\n\n\n\n\n\n";
		
		xunzhao(x,y);
		
		if(bo==1)
		{
			return 0;	
		}
	}
	
	return 0;
}

结束啦~~~
(预计在8.21以后更新扫雷2.0版本)

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