Unity3D AI C# Scripting 學習筆記-2 ( 玩家, NPC 探索代理)

这篇博客记录了在Unity3D中使用C#编程实现角色根据鼠标点击移动,NPC的探索代理行为,包括跟随和巡逻路径。作者遇到DrawLine()和DrawRay()显示不稳定的问题,以及Trigger Collider需要设置Layer Ignor Raycast才能正确移动角色。此外,还讨论了NPC需要Collider和RigidBody来监听事件,并分享了代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  初學 Unity 引擎, 将 Udemy 的 Visual Scripting 課程內容以 C# 的編程方式重現

https://www.udemy.com/course/visual-scripting-with-unity/

2a. 點擊畫面獲取座標移動角色

跟著教程走成功執行了依鼠標點擊位置移動角色

但是 DrawLine() 和 DrawRay() 的功能卻時有時無很奇怪
另外場景中的 Trigger Collider 需設定 Layer 至 Ignor Raycast
否則角色移動將會無法抵達該位置

2b. 依探索代理狀態更新當前動畫

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