单例设计模式

单例设计模式

SingleInstance

应用场景:虚拟机对象!任务管理器对象!

实现方式:

        饿汉式:对象提前就做好了,等着来取。

        懒汉式:获取对象时没有才创建。

饿汉式实现步骤:

  1.         定义一个单例类
  2.         构造器私有化
  3.         定义一个静态成员变量存储对象
  4.         提供方法getInstance获取对象
public class Singleton{
    //定义一个静态变量存储一个对象,在用类获取对象的时候,对象已经提前创建好了。
    private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    //构造器私有。
    private Singleton(){
    }
    //返回单例对象的方法。
    public static Singleton getInstance(){
        return INSTANCE;
    }
}

懒汉式实现步骤:

  1.         定义一个单例类
  2.         构造器私有化
  3.         定义一个静态成员变量存储对象
  4.         提供方法getInstance获取对象,判断对象有没有,没有则创建
public class Singleton{
    //定义一个静态变量存储对象
    private static Singleton instance;
    //构造器私有。
    private Singleton(){
    }
    //返回单例对象的方法。
    public static Singleton getInstance(){
        if(instance == null){
            // 判断对象是否存在,不存在则新建
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

思考:上边的懒汉模式是否有问题?

         instance = new Singleton();是非原子操作,如果在多线程的环境下,可能会发生还未生成对象即被引用,出现对象返回null。终极代码:为变量添加volatile关键字,保证其可见性,新建对象加锁,保证原子性。

        public class Singleton{
            //定义一个静态变量存储对象
            private  static volatile Singleton instance;
            //构造器私有。
            private Singleton(){
            }
            //返回单例对象的方法。
            public static Singleton getInstance(){
                if(instance == null){
                    synchronized (){
                        // 判断对象是否存在,不存在则新建
                        instance = new Singleton();
                    }
                }
                return instance;
            }
        }

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