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作为世界上最聪明的人,我有责任。
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unity 锥形视野
playmaker生态系统 vision——Dynamic Vision Cone Fov。原创 2022-09-12 12:28:04 · 966 阅读 · 0 评论 -
unity 2D 切片 2D碰撞
过滤模式——点(无过滤器)sprite模式——多个。更改——每单位像素数。原创 2022-08-18 11:28:26 · 757 阅读 · 0 评论 -
cinemachine 相机跟踪物体
创建空白物体——添加——CinemachineVirtualCamera。3D使人物不晃动添加——3rd Person Aim 脚本。主相机添加——CinemachineBrain。原创 2022-08-15 08:57:56 · 230 阅读 · 0 评论 -
安装Unity Mediation 广告中介
Unity Mediation setup checklist原创 2022-08-13 11:54:18 · 1011 阅读 · 0 评论 -
unity 设置背景循环滚动
FSM添加SetTextureOffset。选中素材——WrapMode——Repeat。原创 2022-07-31 01:09:22 · 524 阅读 · 0 评论 -
unity Post-process 后期处理
选取相机——添加-Post-process-Layer。创建新空物体为post-process管理器。添加Post-processVolume。设置Layer-Everthing。设置配置文件Profile。Trigger-相机。原创 2022-07-30 15:12:48 · 436 阅读 · 0 评论 -
unity 第一人称控制器
mouselook。原创 2022-07-29 20:24:41 · 432 阅读 · 0 评论 -
unity 物体移动到手机点击位置
我是天才原创 2022-07-22 18:29:28 · 366 阅读 · 0 评论 -
unity 导入mixamo动画材质设置
Materiais——位置-使用外部材质Rig——动画类型-人形选中材质球——Rendering Mode——Opaque————————————————————————————复制动画副本-到动画文件夹原创 2022-07-19 18:30:17 · 727 阅读 · 0 评论 -
unity 自动寻路
playmaker添加Ecosystem生态系统——搜索添加path finding—导航烘培路径——NavMeshAgent动作-添加-Set Agent Destination As GameObject。orientation 方向选择为2D或3D 调整——Radius半径——Gravity重力。添加AI Destination Setter AI目的地设置——拖进跟随物体。为自动寻路物体添加 Nav Mesh Agent 组件。物体添加 Pathfinder 组件 ——生成障碍物。原创 2022-07-15 11:37:25 · 1075 阅读 · 0 评论 -
unity制作主菜单
选择面板添加Vertical Layout Group组件 面板内的物体自动对齐button点击发送事件添加按钮列表——选着Runtime Oly(仅在运行时)——将FSM状态机组件拖进-选择物体——function(功能)选择FSM状态机 SendEvent——输入对应事件...原创 2022-07-14 06:32:44 · 590 阅读 · 0 评论 -
unity 创建简洁管理层级 滚动球游戏物体移动
创建空白物体 空白物体里创建空白物体,添加FSM检测输入指令——使物体保持运动并射线检测物体直至发送事件——设置空白事件使物体停止——返回检测输入指令原创 2022-06-27 14:20:35 · 352 阅读 · 0 评论 -
unity GUI按钮点击开关面板文本
gui一般格式1画布canvas 2面板panel 3 按钮button 4文本text 2面板panel 3文本text插件playmaker-addons-EcosystemuGuiProxyFull原创 2022-06-26 18:21:52 · 691 阅读 · 0 评论 -
unity 网络系统对齐工具 快速创建关卡
添加来自git URL的包com.unity.progrids从名字输入com.unity.progrids 使用LTS版本使用实验包原创 2022-06-26 21:46:01 · 392 阅读 · 0 评论 -
unity 创建中文自定义字体
选择窗口-文本 或TextMeshPro插件-字体资源创建工具(此已插件被unity官方收购)两者方法一样 将windows自带字体导入unity资源管理器并导入 Character Set(字符集生成)选择从文件生成字串符 导入常用汉字文件Atlas Resolution分辨率选择4096 4096点击生成.........原创 2022-06-23 20:21:49 · 1698 阅读 · 0 评论 -
unity 认识 Rigidbody2D 刚体
Rigidbody运动类型分为:动态、运动学、静态动态物体会与其他所有运动类型碰撞,与周围一切物体进行交互如果勾选使用自动质量,刚体会从其他碰撞体中自动检测目标物体的质量线性阻尼影响位置角阻尼影响旋转运动学物体只与动态碰撞体进行交互如果勾选模拟,碰撞体和关节在运行时会与物理模型进行交互如果勾选使用完整的运动学触点,使运动学碰撞体相当于动态碰撞体,如果不勾选运动学碰撞体则相当于静止的物体,拥有无限质量静态物体发生碰撞不会移动,拥有无限质量节约资源性能如果勾选模拟,碰撞体和关节在运行时会与物理模型进行交互...原创 2022-06-22 21:42:22 · 799 阅读 · 0 评论 -
unity 打砖块游戏 碰撞使物体动画变化逻辑
1.创建动画控制器和动画 资源管理器文件中会新增动画控制器和动画文件2. 启动关键帧记录,将动画状态图片拖进动画栏,自动生成关键帧点击添加事件选中关键帧选择send Event(string)输入自定义字串符 XXX动画变化逻辑:选中要使物体动画变化的物体,设置动画控制器速度为0并播放动画(物体动画会停留在第一帧)等待并检测碰撞,如果碰撞跳到下一状态,将下一状态添加之前创建的自定义过渡XXX,将下一状态动画控制器速度设置为1然后跳转到下一状态将动画控制器速度设置为0(动画播放一帧然后停止)将状态返回到等待并原创 2022-06-23 14:10:22 · 853 阅读 · 0 评论 -
unity 使物体跟随鼠标移动
1获得当前鼠标位置2屏幕位置转换为当前坐标3将当前鼠标坐标设置为物体位置原创 2022-06-22 20:38:49 · 559 阅读 · 0 评论 -
unity 创建画布 自动适应屏幕
创建物体画布(Canvas)Canvas渲染模式 为 屏幕空间摄像机,将摄像机拖动到 渲染摄像机Canvas Scaler UI缩放模式 设置 屏幕大小缩放参考分辨率 手机平板通用分辨率: (X:1080,Y:1920) 屏幕匹配模式 Expand......原创 2022-06-22 17:29:40 · 1170 阅读 · 0 评论