unity 认识 Rigidbody2D 刚体

Rigidbody运动类型分为:动态、运动学、静态

动态物体会与其他所有运动类型碰撞,与周围一切物体进行交互

如果勾选使用自动质量,刚体会从其他碰撞体中自动检测目标物体的质量

线性阻尼影响位置

角阻尼影响旋转


运动学物体只与动态碰撞体进行交互

如果勾选模拟,碰撞体和关节在运行时会与物理模型进行交互

如果勾选使用完整的运动学触点,使运动学碰撞体相当于动态碰撞体,如果不勾选运动学碰撞体则相当于静止的物体,拥有无限质量


静态物体发生碰撞不会移动,拥有无限质量

节约资源性能

如果勾选模拟,碰撞体和关节在运行时会与物理模型进行交互

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值