C++-导出类-导出宏-纯虚函数-DllMain函数-调用约定与参数命名


   在编写应用软件时,代码重用是非常关键的一步,C++编程语言里,为了使编写的dll文件,能够实现重用,必须采取一些规则,否则不同编译器生成的dll,不用重用。首先在dll里编写的类必须导出。如下所示:

1.普通类导出

   头文件:DLL_TEST_Export.H

#ifndef _DLL_TEST_H
#define _DLL_TEST_H

// 通过宏来控制是导入还是导出
#ifdef _DLL_TEST
#define DLL_TEST_API __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_TEST_API __declspec(dllimport)
#endif

// 导出/导入变量声明
class DLL_TEST_API DLLClass
{
public:
	void Show();
};


DLL_TEST_API float _stdcall Test(int i,bool j);


#endif

   实现文件:DLL_TEST_Export.cpp

#include "stdafx.h"
#define _DLL_TEST
#include "DLL_TEST_Export.h"

#include "stdio.h"

//APIENTRY声明DLL函数入口点
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
	switch (ul_reason_for_call)

	{
	case DLL_PROCESS_ATTACH:
	case DLL_THREAD_ATTACH:
	case DLL_THREAD_DETACH:
	case DLL_PROCESS_DETACH:
		break;

	}
	return TRUE;
}

void DLLClass::Show()
{
	printf("DLLClass show!");
}

DLL_TEST_API float _stdcall Test(int i, bool j)
{
	return 1.0;
}

   调用文件:

#include "DLL_TEST_Export.h"
#pragma comment(lib,"DLLTest.lib")
int main(int argc, char *argv[])
{
 DLLClass dc;
  dc.Show();
 return 0;
}

   通过Dependency Walker可以看到,这时候的dll导出的是跟类相关的函数:如构造函数、赋值操作符、析构函数、其它函数,这些都是使用者可能会用到的函数。如下图所示:
在这里插入图片描述
   这种简单导出类的方式,除了导出的东西太多、使用者对类的实现依赖太多以外,还有其他问题:必须保证使用同一种编译器。导出类的本质是导出类里的函数,因为语法上直接导出了类,没有对函数的调用方式、重命名进行设置,导致了产生的dll并不通用。

2.接口类导出

   定义一个抽象类(都是纯虚函数),调用者跟dll共用一个抽象类的头文件,dll中实现此抽象类的派生类,dll最少只需要提供一个用于获取抽象类对象指针的接口。 这种方式利用了C++类的虚函数,类似COM思想,采用接口跟实现分离,可以使得工程的结构更清晰,使用者只需要知道接口,而无需知道具体实现,产生的DLL通用没有特定环境限制。调用者跟DLL共用一个抽象类的头文件,调用者依赖于DLL的东西很少,只需要知道抽象类的接口,以及获取对象指针的导出函数,对象内存空间的申请和释放都在DLL模块中完成。
   func.h文件(接口文件):

#pragma once
 
#ifdef _DLL_EXPORTS
#define DLL_API _declspec(dllexport)
#else
#define DLL_API _declspec(dllimport)
#endif
 
class IAnimal
{
public:
	virtual void eat() = 0;
	virtual void sleep() = 0;
	virtual void delObj() = 0;
};
 
extern "C" DLL_API IAnimal *GetCat();

   func.cpp文件:


// DynamicLib.cpp: 定义 DLL 应用程序的导出函数。
//
 
#include "stdafx.h"
 
#define _DLL_EXPORTS
#include "func.h"
 
#include <iostream>
using namespace std;
 
class Cat :public IAnimal
{
public:
	Cat()
	{
		cout << "Cat is created" << endl;
	}
	~Cat()
	{
		cout << "Cat is deleted" << endl;
	}
	virtual void eat()
	{
		cout << "Cats eat fish" << endl;
	}
	virtual void sleep()
	{
		cout << "Cats sleep" << endl;
	}
	virtual void delObj()
	{
		delete this;
	}
};
 
extern "C" DLL_API IAnimal *GetCat()
{
	return new Cat;
}

  接口图如下所示:
在这里插入图片描述

3.调用约定与参数命名

  __cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法。

  1、__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈。

  2、__cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。注意:对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的转换方式。

  3、__fastcall调用约定:它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈)。

  4、thiscall仅仅应用于"C++"成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。

  5、naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。

  调用约定可以通过工程设置:Setting…\C/C++ \Code Generation项进行选择,缺省状态为__cdecl。

4.名字修饰约定

  1、修饰名(Decoration name):"C"或者"C++“函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。
  2、C编译时函数名修饰约定规则:
  __stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个”@“符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number,例如:function(int a, int b),其修饰名为:_function@8
  __cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。
  __fastcall调用约定在输出函数名前加上一个”@“符号,后面也是一个”@“符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。
  3、C++编译时函数名修饰约定规则:
  __stdcall调用约定:
  1)、以”?“标识函数名的开始,后跟函数名;
  2)、函数名后面以”@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表;
  3)、参数表以代号表示:

代码变量
Xvoid
Dchar
Eunsigned char
Fshort
Hint
Iunsigned int
Jlong
Kunsigned long
Mfloat
Ndouble
_Nbool

  PA–表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"代表一次重复;
  4)、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;
  5)、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。
  其格式为"?functionname@@YG*****@Z"或"?functionname@@YG*XZ",例如:
  int Test1(char *var1,unsigned long)----“?Test1@@YGHPADK@Z”
  void Test2()-----“?Test2@@YGXXZ”
  __cdecl调用约定:

  规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"。
  __fastcall调用约定:
  规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"。
  VC++对函数的省缺声明是"__cdecl",将只能被C/C++调用。

注意:
  1、_beginthread需要__cdecl的线程函数地址,_beginthreadex和CreateThread需要__stdcall的线程函数地址。
  2、一般WIN32的函数都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI  __stdcall
C++和C的缺省约定是__cdecl。
  3、extern “C” _declspec(dllexport) int __cdecl Add(int a, int b);
  typedef int (__cdecl*FunPointer)(int a, int b);
  修饰符的书写顺序如上。
  4、extern "C"的作用:如果Add(int a, int b)是在c语言编译器编译,而在c++文件使用,则需要在c++文件中声明:extern “C” Add(int a, int b),因为c编译器和c++编译器对函数名的解释不一样(c++编译器解释函数名的时候要考虑函数参数,这样是了方便函数重载,而在c语言中不存在函数重载的问题),使用extern “C”,实质就是告诉c++编译器,该函数是c库里面的函数。如果不使用extern "C"则会出现链接错误。

  一般象如下使用:

#ifdef _cplusplus
#define EXTERN_C extern "C"
#else
#define EXTERN_C extern
#endif
#ifdef _cplusplus

extern "C" {
#endif
    EXTERN_C int func(int a, int b);
#ifdef _cplusplus
}

#endif

5.MFC导出宏

  可以使用AFX_EXT_CLASS来代替__declspec(DLLexport),并修饰类名,从而导出类,AFX_API_EXPORT来修饰函数,AFX_DATA_EXPORT来修饰变量。

AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_API_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_DATA_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_API_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_DATA_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_EXT_CLASS:#ifdef _AFXEXT
AFX_CLASS_EXPORT
#else
AFX_CLASS_IMPORT

6.DLLMain函数

  DLLMain负责初始化(Initialization)和结束(Termination)工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问DLL时,或者访问DLL的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用DLLMain。但是,使用 TerminateProcess或TerminateThread结束进程或者线程,不会调用DLLMain。

7.一个DLL在内存中只有一个实例

  DLL程序和调用其输出函数的程序的关系:
  1)、DLL与进程、线程之间的关系
  DLL模块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。
  DLL使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问。
  DLL的句柄可以被调用进程使用;调用进程的句柄可以被DLL使用。
  DLLDLL可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用调用进程的栈,与调用它的应用程序相同的堆栈模式。

  2)、关于共享数据段
  DLL定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL可以访问调用进程的全局数据。使用同一DLL的每一个进程都有自己的DLL全局变量实例。如果多个线程并发访问同一变量,则需要使用同步机制;对一个DLL的变量,如果希望每个使用DLL的线程都有自己的值,则应该使用线程局部存储(TLS,Thread Local Strorage)。

  合理的脚本代码可以有效的提高工作效率,减少重复劳动。

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