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这个是加virtual的(切记virtual加在腰部的位置)
引言
如果我们这样写是不是有些冗余呀!
那我是不是可以向数学一样提取公因子呀!!
1.继承的概念及定义
1.1继承的概念
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
1.2 继承定义
1.2.1定义格式
下面我们看到Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类。
1.2.2继承关系和访问限定符
1.2.3继承基类成员访问方式的变化
类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
基类的public成员 | 派生类的public成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的private成员 | 在派生类不可见 | 在派生类不可见 | 在派生类不可见 |
总结:
1. 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面 都不能去访问它。
2. 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在 派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
3. 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private。
4. 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。
5. 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡 使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里 面使用,实际中扩展维护性不强。
不能直接访问父类的私有成全,就像不能直接使用爸爸的私房钱一样
#include<iostream>
using namespace std;
class Father
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
protected:
string _name = "hwl";
int _age = 18; // 年龄
private:
int case_dough = 1000;
};
class Child : public Father
{
void func()
{
cout << _name << " " << _age << endl;
cout << case_dough << endl; //不能直接访问父类的私有成员
}
};
可以间接使用,父类的私有成员
class Father
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
cout << "case_dough" << " = " << case_dough - 1 << endl;
}
protected:
string _name = "hwl";
int _age = 18; // 年龄
private:
int case_dough = 1000;
};
class Child : public Father
{};
int main()
{
Child c;
c.Print();
return 0;
}
举个例子:public 、protected 和private 三者的关系
不写继承方式struct和Class的区别
struct Father
{
public:
//直接转账
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
cout << "case_dough" << " = " << case_dough - 1 << endl;
}
//信托
protected:
string _name = "hwl";
int _age = 18; // 年龄
//私房钱
private:
int case_dough = 1000;
};
struct Child : Father
{};
int main()
{
Child c;
c.Print();
return 0;
}
class Father
{
public:
//直接转账
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
cout << "case_dough" << " = " << case_dough - 1 << endl;
}
//信托
protected:
string _name = "hwl";
int _age = 18; // 年龄
//私房钱
private:
int case_dough = 1000;
};
class Child : Father
{};
int main()
{
Child c;
c.Print();
return 0;
}
struct不写继承方式默认是public
class不写继承方式默认是private
2.基类和派生类对象赋值转换
- 派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片 或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
- 基类对象不能赋值给派生类对象。
- 基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类 的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(RunTime Type Information)的dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。
public继承
is-a -> 每个子类对象都是一个特殊的父类对象
父类 = 子类
切割/切片(把子类切出来,一次赋值给父类)
Student st;
Person p = st; //公有继承才可以
Person& ref = st;
Person*ptr = &st;
这个图再次验证子类是切割出来的
代码如下:
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
string _name = "peter"; // 姓名
int _age = 18; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public:
void func()
{
cout << _name << endl;
Print();
}
protected:
int _stuid; // 学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _jobid; // 工号
};
int main()
{
int i = 1;
double d = i;
const string& s = "11111"; //加引用 是临时变量 临时变量具有常->需要加const
// 不相关类型 不支持
//string str = (string)i;
// 切割/切片赋值兼容
Student st;
Person p = st; //公有继承才可以
Person& ref = st;
Person* ptr = &st;
ref._name += 'x';
ptr->_name += 'y';
return 0;
}
3.继承中的作用域
1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏, 也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)
3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
4. 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。
验证2
验证1、3、4
class A
{
public:
void fun()
{
cout << "func()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
void fun(int i)
{
A::fun();
cout << "func(int i)->" << i << endl;
}
};
int main()
{
B bb;
bb.fun(1);
//bb.A::fun();
return 0;
}
答案啊肯定不是构成重载,重载是在相同的作用域,在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
func()
func(int i)->1
4.派生类的默认成员函数
6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类 中,这几个成员函数是如何生成的呢?
- 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
- 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
- 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
- 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能 保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
- 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
- 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。
- 因为后续一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同(这个我们后面会讲 解)。那么编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理成destrutor(),所以父类析构函数不加 virtual的情况下,子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系。
假设子类不写,会调用父类的
class Person
{
public:
Person(const char* name = "")
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator=(const Person& p)
{
cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
_name = p._name;
return *this;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:
// 子类的析构也会隐藏父类
// 因为后续多态的需要,析构函数名字会被统一处理成destructor
~Student()
{
// 显示写无法先子后父
//Person::~Person();
cout << _name << endl;
cout << "~Student()" << endl;
// 注意,为了析构顺序是先子后父,子类析构函数结束后会自动调用父类析构
}
protected:
int _num; //学号
string _str;
// 父类成员,当成一个整体的一个自定义类型成员
// 子类的成员(跟以前一样)
// a、内置类型
// b、自定义类型
};
int main()
{
Student s;
return 0;
}
class BB
{
public:
BB(int num, const char* str, const char* name)
:_p(name)
,_num(num)
,_str(str)
{}
private:
Person _p;
int _num;
string _str;
};
int main()
{
Student s1(1, "xxxx", "张三");
//Student s2(s1);
BB bb(1, "xxxx", "张三");
//Student s3(2, "yyy", "李四");
//s1 = s3;
//Person p("李四");
//p.~Person();
return 0;
}
父类成员,当成一个整体的自定义类型成员
子类的成员(跟以前一样)
构造:先父后子
析构:先子后父
5.继承与友元
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员
举个例子:
你爸爸的朋友是不是你的朋友,答案是不是啦!
父类的友元不一定是你的友元
class Student;
class Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
cout << s._stuNum << endl;
}
void main()
{
Person p;
Student s;
Display(p, s);
}
如果想调用怎么办呢?
只能既成为父类的友元,也要成为子类的友元
6. 继承与静态成员
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例。
class Person
{
public:
Person() { ++_count; }
Person(const Person& p) { ++_count; }
//拷贝构造,不管派生类
//能这样做的原因只有,所有的派生类对象必须调用父类的构造
protected:
string _name; // 姓名
public:
static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected:
string _seminarCourse; // 研究科目
};
void TestPerson()
{
Student s1;
Student s2;
Student s3;
Graduate s4;
cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
cout << " 人数 :" << Student::_count << endl;
cout << &Person::_count << endl;
cout << &Student::_count << endl;
Student::_count = 0;
cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
}
int main()
{
//_count 静态成员只有一份,共用的
//父类静态成员属于当前类,也属于当前类的所有派生类
TestPerson();
return 0;
}
_count 静态成员只有一份,共用的
父类静态成员属于当前类,也属于当前类的所有派生类
7.复杂的菱形继承及菱形虚拟继承(了解)
单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。
菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。 在Assistant的对象中Person成员会有两份。
举个例子
有的学校,某个人可能既是学生又是老师。
菱形继承会导致:
- 数据冗余
- 二义性
此时我们C++的解决方法是虚继承virtual
解决了数据冗余
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
void Test()
{
// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
Assistant a;
a.Person::_name = "peter";
a.Student::_name = "peter";
// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
a.Student::_name = "xxx";
a.Teacher::_name = "yyy";
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
这个是不加虚拟函数的
class A {
public:
int _a;
};
// class B : public A
class B : public A
{
public:
int _b;
};
// class C : public A
class C : public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
return 0;
}
这个是加virtual的(切记virtual加在腰部的位置)
总结:
加上virtual之后,a的地址始终是同一个。
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但是03 00 00 00和04 00 00 00上面为什么会有一个值呢??
我们可以通过内存窗口查看一下~~~~
下图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:这里可以分析出 D 对象中将 A 放到的了对象组成的最下面,这个A 同时属于 B 和 C ,那么 B 和 C 如何去找到公共的 A 呢? 这里是通过了 B 和 C 的两个指针,指 向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量 可以找到下面的 A 。
面试题:
1.C++有继承,为什么Java没有?
- 发展的早
2.多继承问题是什么?
本身没有问题,有多继承就一定会写出菱形继承
3.菱形继承的问题是什么?
数据冗余,二义性
4.如何解决?
虚继承,腰部位置添加
5.底层如何解决,数据冗余和二义性?
看下面这个图:
这个是不是菱形继承??
virtual应该放到上面地方???
没错就是大家想的这样!
8.继承的总结
- 很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱 形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出多继承,一定不要设 计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。
- 多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的OO语言都没有多继承,如Java。
- 继承和组合
- public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
- 组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
软件工程追求:低耦合,高内聚
举个例子:
继承耦合度高,组合耦合度低