MCTS实现简单的麻将弃牌算法

该代码实现了一个基于蒙特卡洛树搜索(MCTS)的麻将游戏策略,通过选择、扩展、模拟和回溯过程决定最优出牌动作。MCTS节点包含游戏状态、访问次数和胜利次数等信息,利用UCB算法选择子节点,并随机模拟游戏以更新节点数据。最终,根据子节点的访问次数选择最优出牌动作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

import random
import math

class MahjongGameState:
    def __init__(self, hand_tiles, discarded_tiles):
        self.hand_tiles = hand_tiles
        self.discarded_tiles = discarded_tiles

    def get_legal_actions(self):
        # 根据当前手牌,生成所有合法的出牌动作
        legal_actions = []
        # TODO: 实现根据规则生成合法出牌动作的逻辑
        return legal_actions

    def execute_action(self, action):
        # 根据出牌动作更新游戏状态
        # TODO: 实现根据出牌动作更新游戏状态的逻辑

    def is_terminal(self):
        # 判断游戏是否结束
        # TODO: 实现判断游戏是否结束的逻辑

    def get_winner(self):
        # 获取游戏的赢家
        # TODO: 实现获取游戏赢家的逻辑

class MonteCarloTreeNode:
    def __init__(self, state, parent=None):
        self.state = state
        self.parent = parent
        self.children = []
        self.visit_count = 0
        self.win_count = 0

    def is_fully_expanded(self):
        # 判断节点是否完全展开
        return len(self.children) == len(self.state.g
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### 回答1: 好的,我可以用中文回答您的问题。 MCTS(蒙特卡罗树搜索)是一种搜索算法,可以用于解决许多类型的游戏和其他决策问题。在这里,我将向您展示如何使用 Python 实现 MCTS 算法,并应用于一个棋类游戏——围棋的实战训练。 以下是一份实现 MCTS 算法Python 代码示例: ```python import math import random class Node: def __init__(self, game_state): self.state = game_state self.parent = None self.children = [] self.visits = 0 self.value = 0 def select(self): if not self.children: return self log_total = math.log(sum(child.visits for child in self.children)) def ucb_score(child): return child.value / child.visits + math.sqrt(2 * log_total / child.visits) return max(self.children, key=ucb_score).select() def expand(self): actions = self.state.get_legal_actions() random.shuffle(actions) for action in actions: child_state = self.state.apply_action(action) child = Node(child_state) child.parent = self self.children.append(child) def update(self, value): self.visits += 1 self.value += value if self.parent: self.parent.update(value) def simulate(state): while not state.is_terminal(): action = random.choice(state.get_legal_actions()) state = state.apply_action(action) return state.get_reward() def mcts(state, iterations): root = Node(state) for i in range(iterations): node = root.select() if not node.state.is_terminal(): node.expand() value = simulate(node.state) node.update(value) return max(root.children, key=lambda child: child.visits).state.get_last_action() ``` 这是一个基本的 MCTS 实现,用于解决一种叫做围棋的游戏。您需要自己实现 `GameState` 类来表示游戏状态,并在其中定义 `get_legal_actions()`、`apply_action()`、`is_terminal()` 和 `get_reward()` 函数,以便在 MCTS 中使用。 在这个示例中,`Node` 类表示搜索树中的一个节点,`select()` 方法根据 UCB(上置信界限)公式选择子节点,`expand()` 方法用于扩展节点,`update()` 方法用于更新节点的值和访问次数。`simulate()` 函数用于模拟游戏,并返回最终的奖励。`mcts()` 函数用于运行整个 MCTS 算法,并返回最好的动作。 为了使用这个示例代码,您需要实现 `GameState` 类,并将其传递给 `mcts()` 函数。例如,以下是一个可能的 `GameState` 实现: ```python class GameState: def __init__(self): self.board = [[0] * 19 for _ in range(19)] self.current_player = 1 self.last_action = None def get_legal_actions(self): actions = [] for i in range(19): for j in range(19): ### 回答2: MCTS(蒙特卡洛树搜索)算法是一种用于决策树搜索的随机仿真算法。下面是使用Python编写一个基本的MCTS算法,并用它来训练扑克牌游戏的简要示例。 首先,我们需要定义MCTS算法的基本组成部分:状态(State)、行动(Action)、模拟(Simulation)和树节点(Node)。 状态(State)表示游戏当前的状态,包括玩家手牌、桌面上的公共牌等信息。对于扑克牌游戏,我们可以用一个数组来表示手牌和公共牌。 行动(Action)表示在当前状态下,玩家可以采取的行动,例如抽牌、下注、弃牌等。对于扑克牌游戏,我们可以将每个行动表示为一个整数或字符串。 模拟(Simulation)是指在给定的状态下,通过随机进行行动和游戏状态的变化来模拟游戏的进行。对于扑克牌游戏训练,我们可以通过使用随机策略来模拟游戏进行。 树节点(Node)表示MCTS算法中的一个节点,包含了该节点的选择次数和回报值等信息。对于扑克牌游戏训练,我们可以使用一个Python类来表示树节点。 下面是使用Python编写的基本MCTS算法: ```python class Node(): def __init__(self, state): self.state = state self.visits = 0 self.rewards = 0 self.children = [] def select_action(self): # TODO: 根据选择策略选择行动 pass def expand(self): # TODO: 根据当前状态扩展新的子节点 pass def simulate(self): # TODO: 模拟游戏进行并返回游戏结果 pass def update(self, reward): self.visits += 1 self.rewards += reward def ucb_score(self): # TODO: 根据UCB公式计算节点选择分数 pass def mcts_algorithm(root_state, num_iterations): root_node = Node(root_state) for _ in range(num_iterations): node = root_node state = root_state # Selection while node.children: if node.visits == 0: break node = max(node.children, key=lambda n: n.ucb_score()) state = node.state # Expansion if node.visits > 0: node.expand() node = random.choice(node.children) state = node.state # Simulation reward = node.simulate() # Backpropagation while node: node.update(reward) node = node.parent return max(root_node.children, key=lambda n: n.visits).state ``` 根据具体的扑克牌游戏规则,我们需要自行实现选择策略、扩展、模拟和UCB公式等方法。在编写这些方法时,可以参考相关的文献和实践经验。 使用以上的MCTS算法,我们可以进行扑克牌游戏的训练。通过不断迭代进行模拟和更新,最终算法会学习到更好的策略来进行游戏操作。 ### 回答3: MCTS(蒙特卡洛树搜索)是一种启发式搜索算法,可用于解决具有大量状态空间的问题。下面是用Python实现一个MCTS算法,并将其应用于扑克牌游戏训练的简要步骤。 1. 创建节点类(Node):节点类表示搜索树中的一个节点。它包含了该节点的状态、访问次数、累计评估值和子节点等属性。 2. 实现选择(Selection)函数:选择函数用于在树中选择下一个要扩展的节点。它根据节点的访问次数和评估值等指标选择最有潜力的子节点。 3. 实现扩展(Expansion)函数:扩展函数用于在选择节点的基础上扩展新的节点,并返回其中一个新节点。 4. 实现模拟(Simulation)函数:模拟函数用于在新节点上运行一次模拟,得出该节点的评估值。 5. 实现回溯(Backpropagation)函数:回溯函数用于更新节点的访问次数和评估值,并将这些信息回溯到根节点。 6. 创建MCTS类:MCTS类包含上述函数以及其他必要的功能函数,如获取最佳行动等。 7. 编写扑克牌游戏逻辑代码:编写扑克牌游戏的逻辑代码,包括游戏状态的表示、合法动作的生成、状态转移等。 8. 进行训练:使用MCTS算法进行训练,不断搜索并更新树结构,直到达到训练次数的要求。 9. 根据MCTS搜索结果进行决策:根据MCTS搜索的结果,选择最佳行动并执行。 总体而言,用Python实现MCTS算法并应用于扑克牌游戏训练需要创建节点类、选择、扩展、模拟和回溯等功能函数,并结合扑克牌游戏的逻辑代码进行训练和决策。这样可以通过大量的搜素来逐渐优化游戏决策策略,并提高算法的性能。
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