一、原型模式
包含以下角色:
1)抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的clone()方法。
2)具体原型类:实现抽象原型类的clone()方法,它是可被复制的对象。
3)访问类:使用具体原型类中的clone()方法来复制新的对象。
二、建造者模式
包含以下角色:
1)抽象建造者类(Builder):这个接口规定要实现复杂对象的那些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
2)具体建造者类(ConcreteBuilder):实现Builder接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。在构造完成后,提供产品的实例。
3)产品类(Product):要创建的复杂对象。
4)指挥者类(Director):调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体的产品信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
使用场景:
建造者模式创建的是复杂对象,其产品的各个部分经常面临着剧烈的变化,但将他们组合在一起的算法却相对稳定,所以他们通常在以下场合使用:
创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但部件间的建造顺序是稳定的。
创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及他们的装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的。
创建者模式对比
1)工厂模式和建造者模式
工厂模式注重整体对象的创建,而建造者模式注重的是部件构建的过程。
例如:
工厂模式直接产生一个人,而建造者模式则需要组装人的身体各个躯干。
2)抽象工厂模式和建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族就是这样的一系列产品,抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产。
如果把抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个汽车组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车。