定义:
指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式。
角色
抽象构件(Component):定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
具体构件(Concrete Component):实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
抽象装饰(Decorator):继承或实现抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
具体装饰(Concrete Decorator):实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。
案例
// 抽象构件
//快餐接口
public abstract class FastFood {
private float price;
private String desc;
public FastFood() {
}
public FastFood(float price, String desc) {
this.price = price;
this.desc = desc;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
public float getPrice() {
return price;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
public void setDesc(String desc) {
this.desc = desc;
}
public abstract float cost(); //获取价格
}
//具体构件
//炒饭
public class FriedRice extends FastFood {
public FriedRice() {
super(10, "炒饭");
}
public float cost() {
return getPrice();
}
}
//炒面
public class FriedNoodles extends FastFood {
public FriedNoodles() {
super(12, "炒面");
}
public float cost() {
return getPrice();
}
}
// 抽象装饰
//配料类
public abstract class Garnish extends FastFood {
private FastFood fastFood;
public FastFood getFastFood() {
return fastFood;
}
public void setFastFood(FastFood fastFood) {
this.fastFood = fastFood;
}
public Garnish(FastFood fastFood, float price, String desc) {
super(price,desc);
this.fastFood = fastFood;
}
}
// 具体装饰类
//鸡蛋配料
public class Egg extends Garnish {
public Egg(FastFood fastFood) {
super(fastFood,1,"鸡蛋");
}
public float cost() {
return getPrice() + getFastFood().getPrice();
}
@Override
public String getDesc() {
return super.getDesc() + getFastFood().getDesc();
}
}
//培根配料
public class Bacon extends Garnish {
public Bacon(FastFood fastFood) {
super(fastFood,2,"培根");
}
@Override
public float cost() {
return getPrice() + getFastFood().getPrice();
}
@Override
public String getDesc() {
return super.getDesc() + getFastFood().getDesc();
}
}
//测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//点一份炒饭
FastFood food = new FriedRice();
//花费的价格
System.out.println(food.getDesc() + " " + food.cost() + "元");
System.out.println("========");
//点一份加鸡蛋的炒饭
FastFood food1 = new FriedRice();
food1 = new Egg(food1);
//花费的价格
System.out.println(food1.getDesc() + " " + food1.cost() + "元");
System.out.println("========");
//点一份加培根的炒面
FastFood food2 = new FriedNoodles();
food2 = new Bacon(food2);
//花费的价格
System.out.println(food2.getDesc() + " " + food2.cost() + "元");
}
}
好处
装饰者模式可以带来比继承更加灵活性的扩展功能,可以通过组合不同的装饰者对象来获取具有不同行为状态的多样化的结果。
装饰者模式比继承更具良好的扩展性,完美遵循开闭原则,继承时静态的附加责任,装饰者则是动态的附加责任。
装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式时继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
使用场景
1)当不能采用继承的方式对系统进行扩充或者采用继承不利于系统维护和扩展时。
不能采用继承的情况主要有两类:
第一类时系统中存在大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。
第二类时因为类定义不能继承(如final类)。
2)在不影响其他对象的情况下,以动态,透明的方式给单个对象添加职责。
3)在对象的功能要求可以动态地添加,也可以再动态地撤销时。
代理和装饰者的区别
相同点:
1)都要实现与目标类相同的业务接口
2)在两个类中都要声明目标对象
3)都可以在不修改目标类的前提下增强目标方法
不同点
1)目的不同,
装饰者是为了增强目标对象,静态代理是为了保护和隐藏目标对象。
2)获取目标对象构件的地方不同,
装饰者是由外界传递进来,可以通过构造方法传递;
静态代理是在代理类内部创建,以此来隐藏目标对象。