游戏介绍
大家好,今天向大家讲解一下三子棋游戏的实现过程。该游戏使用的语言是c语言,在实现过程中用到的知识有二维数组的创建与使用,构造函数,生成随机数,函数的封装等。练习此代码有助于初学c语言的同学巩固知识点。
代码实现
此游戏用到了3个文件:
头文件1个:game.h
源文件2个:game.c,text.c
1、test.c
总体代码如下:
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf(" 欢迎来到三子棋游戏 \n");
printf(" 1开始游戏 \n");
printf(" 0结束游戏\n");
printf("**********************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入您的选择:>");
scanf("%d", &input);
printf("\n");
if (input == 0)
{
printf("感谢您的参与,再见\n");
break;
}
else
{
printf(" 游戏开始\n");
printf("**********************************\n\n");
Game();
}
Sleep(3000);
system("cls");
} while (true);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
代码由三部分组成
1:菜单函数menu
2:游戏运行函数test
注:Sleep(3000)表示停顿3s,system(“cls”)用来实现清屏操作
3:主函数main
整体运行结果:
2、game.h
内容:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<string.h>//使用memset()函数和字符串操作函数时需要此头文件
#include<stdlib.h>//使用system()函数,rand()函数和srand()函数时需要此头文件
#include<stdbool.h>//vs中使用bool类型时需要此头文件
#include<windows.h>//使用Sleep()函数时需要此头文件
#include<time.h>//使用time()函数时需要此头文件
#define ROW 3//棋盘有3行
#define COL 3//棋盘有3列
void InitChessboard(char chessboard[][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void DisplayChessboard(char chessboard[][COL], int row, int col);//显示棋盘
void PlayerMove();//玩家下棋
void RivalMove();//机器下棋
bool IsFull(char chessboard[][COL], int row, int col);//判断棋盘是否已满
/* "*"玩家赢
"#"电脑赢
"Q"平局
"C"继续
*/
char IsTriumph(char chessboard[][COL], int row, int col);
void Game();//进行游戏
3、 game.c
文件中全部代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitChessboard(char chessboard[][COL], int row, int col)
{
/*for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++) {
chessboard[i][j] = ' ';
}
}*/
memset(chessboard, ' ', sizeof(chessboard[0][0]) * row * col);
}
//显示棋盘
void DisplayChessboard(char chessboard[][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", chessboard[i][j]);
if (j < col - 1) {
printf("|");
}
}printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1) {
printf("|");
}
}printf("\n");
}
}
printf("\n");
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char chessboard[][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("玩家开始:>\n");
while (true)
{
printf("请输入要下的坐标:> ");
scanf("%d%d", &x, &y);
printf("\n");
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col)) {
if (' ' == chessboard[x - 1][y - 1]) {
chessboard[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置已被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("输入非法,请重新输入!\n");
}
}
}
//机器下棋
void RivalMove(char chessboard[][COL], int row, int col)
{
printf("电脑开始:>\n");
while (true) {
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (' ' == chessboard[x - 1][y - 1])
{
chessboard[x - 1][y - 1] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否已满
bool IsFull(char chessboard[][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (chessboard[i][j] == ' ')
{
return false;
}
}
}
return true;
}
/* "*"玩家赢
"#"电脑赢
"Q"平局
"C"继续
*/
char IsTriumph(char chessboard[][COL], int row, int col)
{
//行连续
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (chessboard[i][0] == chessboard[i][1] && chessboard[i][1] == chessboard[i][2] && chessboard[i][0] != ' ')
{
return chessboard[i][0];
}
}
//列连续
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (chessboard[0][i] == chessboard[1][i] && chessboard[1][i] == chessboard[2][i] && chessboard[0][i] != ' ')
{
return chessboard[0][i];
}
}
//对角线连续
if (chessboard[0][0] == chessboard[1][1] && chessboard[1][1] == chessboard[2][2] && chessboard[0][0] != ' ')
{
return chessboard[0][0];
}
if (chessboard[0][2] == chessboard[1][1] && chessboard[1][1] == chessboard[2][0] && chessboard[0][2] != ' ')
{
return chessboard[0][2];
}
//平局
if (IsFull(chessboard, ROW, COL)) {
return 'Q';
}
//继续
else
{
return 'C';
}
}
//进行游戏
void Game()
{
char chessboard[ROW][COL];
InitChessboard(chessboard, ROW, COL);
DisplayChessboard(chessboard, ROW, COL);
srand((unsigned)time(NULL));
while (true) {
//玩家下棋
PlayerMove(chessboard, ROW, COL);
DisplayChessboard(chessboard, ROW, COL);
//判断玩家是否赢
if (IsTriumph(chessboard, ROW, COL) != 'C') {
break;
}
//电脑下棋
RivalMove(chessboard, ROW, COL);
DisplayChessboard(chessboard, ROW, COL);
//判断电脑是否赢
if (IsTriumph(chessboard, ROW, COL) != 'C') {
break;
}
}
if (IsTriumph(chessboard, ROW, COL) == 'Q')
{
printf("平局!\n");
}
else if (IsTriumph(chessboard, ROW, COL) == '*')
{
printf("恭喜您胜利了!\n");
}
else
{
printf("您输了!\n");
}
}
注:在RivalMove()函数中使用到了产生随机数函数rand(),使用rand()函数前需要先用srand((unsigned)time(NULL))设置随机种子(srand()函数在Game函数中使用)
运行结果
1、胜利
2、失败
3、平局
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