c语言实现三子棋游戏

文章介绍了如何使用C语言编写三子棋游戏,涉及二维数组、构造函数、随机数生成和函数封装等概念。通过3个文件——game.h、game.c和test.c来实现游戏逻辑,包括初始化棋盘、显示棋盘、玩家和电脑的移动以及胜利条件判断等功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏介绍

大家好,今天向大家讲解一下三子棋游戏的实现过程。该游戏使用的语言是c语言,在实现过程中用到的知识有二维数组的创建与使用,构造函数,生成随机数,函数的封装等。练习此代码有助于初学c语言的同学巩固知识点

代码实现

此游戏用到了3个文件:
头文件1个:game.h
源文件2个:game.c,text.c

1、test.c

总体代码如下:

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("	欢迎来到三子棋游戏	\n");
	printf("           1开始游戏 \n");
	printf("           0结束游戏\n");
	printf("**********************************\n");
}

void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入您的选择:>");
		scanf("%d", &input);
		printf("\n");
		if (input == 0)
		{
			printf("感谢您的参与,再见\n");
			break;
		}
		else
		{
			printf("	游戏开始\n");
			printf("**********************************\n\n");
			Game();
		}
		Sleep(3000);
		system("cls");
	} while (true);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

代码由三部分组成
1:菜单函数menu
2:游戏运行函数test
注:Sleep(3000)表示停顿3s,system(“cls”)用来实现清屏操作
3:主函数main
整体运行结果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2、game.h

内容:

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<string.h>//使用memset()函数和字符串操作函数时需要此头文件
#include<stdlib.h>//使用system()函数,rand()函数和srand()函数时需要此头文件
#include<stdbool.h>//vs中使用bool类型时需要此头文件
#include<windows.h>//使用Sleep()函数时需要此头文件
#include<time.h>//使用time()函数时需要此头文件

#define ROW 3//棋盘有3行
#define COL 3//棋盘有3列

void InitChessboard(char chessboard[][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void DisplayChessboard(char chessboard[][COL], int row, int col);//显示棋盘
void PlayerMove();//玩家下棋
void RivalMove();//机器下棋
bool IsFull(char chessboard[][COL], int row, int col);//判断棋盘是否已满
/* "*"玩家赢
   "#"电脑赢
   "Q"平局
   "C"继续
 */
char IsTriumph(char chessboard[][COL], int row, int col);
void Game();//进行游戏

3、 game.c

文件中全部代码如下:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

//初始化棋盘
void InitChessboard(char chessboard[][COL], int row, int col)
{
	/*for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++) {
			chessboard[i][j] = ' ';
		}
	}*/
	memset(chessboard, ' ', sizeof(chessboard[0][0]) * row * col);
}


//显示棋盘
void DisplayChessboard(char chessboard[][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", chessboard[i][j]);
			if (j < col - 1) {
				printf("|");
			}
		}printf("\n");

		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1) {
					printf("|");
				}
			}printf("\n");
		}
	}
	printf("\n");
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char chessboard[][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家开始:>\n");
	while (true)
	{
		printf("请输入要下的坐标:> ");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		printf("\n");
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col)) {
			if (' ' == chessboard[x - 1][y - 1]) {
				chessboard[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置已被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

//机器下棋
void RivalMove(char chessboard[][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑开始:>\n");
	while (true) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (' ' == chessboard[x - 1][y - 1])
		{
			chessboard[x - 1][y - 1] = '#';
			break;
		}
	}

}

//判断棋盘是否已满
bool IsFull(char chessboard[][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (chessboard[i][j] == ' ')
			{
				return false;
			}
		}
	}
	return true;
}

/* "*"玩家赢
   "#"电脑赢
   "Q"平局
   "C"继续
 */
char IsTriumph(char chessboard[][COL], int row, int col)
{
	//行连续
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (chessboard[i][0] == chessboard[i][1] && chessboard[i][1] == chessboard[i][2] && chessboard[i][0] != ' ')
		{
			return chessboard[i][0];
		}
	}
	//列连续
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (chessboard[0][i] == chessboard[1][i] && chessboard[1][i] == chessboard[2][i] && chessboard[0][i] != ' ')
		{
			return chessboard[0][i];
		}
	}
	//对角线连续
	if (chessboard[0][0] == chessboard[1][1] && chessboard[1][1] == chessboard[2][2] && chessboard[0][0] != ' ')
	{
		return chessboard[0][0];
	}
	if (chessboard[0][2] == chessboard[1][1] && chessboard[1][1] == chessboard[2][0] && chessboard[0][2] != ' ')
	{
		return chessboard[0][2];
	}
	//平局
	if (IsFull(chessboard, ROW, COL)) {
		return 'Q';
	}
	//继续
	else
	{
		return 'C';
	}
}

//进行游戏
void Game()
{
	char chessboard[ROW][COL];
	InitChessboard(chessboard, ROW, COL);
	DisplayChessboard(chessboard, ROW, COL);
	srand((unsigned)time(NULL));
	while (true) {
		//玩家下棋
		PlayerMove(chessboard, ROW, COL);
		DisplayChessboard(chessboard, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢
		if (IsTriumph(chessboard, ROW, COL) != 'C') {
			break;
		}
		//电脑下棋
		RivalMove(chessboard, ROW, COL);
		DisplayChessboard(chessboard, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢
		if (IsTriumph(chessboard, ROW, COL) != 'C') {
			break;
		}
	}
	
	if (IsTriumph(chessboard, ROW, COL) == 'Q')
	{
		printf("平局!\n");
	}
	else if (IsTriumph(chessboard, ROW, COL) == '*')
	{
		printf("恭喜您胜利了!\n");
	}
	else
	{
		printf("您输了!\n");
	}
}

注:在RivalMove()函数中使用到了产生随机数函数rand(),使用rand()函数前需要先用srand((unsigned)time(NULL))设置随机种子(srand()函数在Game函数中使用)

运行结果

1、胜利
在这里插入图片描述
2、失败

在这里插入图片描述
3、平局
在这里插入图片描述

`

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