特效笔记2--unity粒子系统的基本认识

一、基础的按键控制效果

emission 任务--改变发射频率

rate over time 影响粒子的发射时间间隔(数值越大发射间隔越小发射越快)

rate over distance 物体在发射另一个粒子之前要移动多远(对于移动并发射烟雾的物体很有用)

shape 形状 --控制粒子的发射网格(网格可以自己绘制)和发射模式

--emit from

1 volume 从中心发射 2 shell 单侧发射 3 edge 从边缘发射

randomize direction 随机的发射方向

render 渲染--改变渲染模式

billboard ---适用于2D平面粒子--粒子material在particle菜单下面选择

mesh--适用于3D网格粒子--粒子material可以选择standard shader

如果要在3D粒子中显示阴影,要勾选上cast shadow

粒子面板

looping--循环发射

play on awake 自动播放粒子特效

duration 循环系统的持续时间 start lifetime 粒子的生命周期

在没有勾选上looping时这两是一个东西

random between tw

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