unity---HDRP基础认识和场景打光逻辑笔记

本文详细介绍了Unity的High Definition Render Pipeline (HDRP)的基础知识,包括环境光设置、各种光源类型(如directional light, point light等)、光照单位、阴影控制、曝光控制、反射信息、全局光照以及材质系统。特别强调了PBR Lit shader的使用,并探讨了如何实现白天和夜晚光照效果,以及利用屏幕空间反射、反射探针和光照探针提升场景真实感。" 1711822,16843,使用eXtremeTable实现高效分页,"['JavaWeb', 'Struts框架', '分页技术', '数据展示', '导出工具']
摘要由CSDN通过智能技术生成

​​​​​​​​​​​官方教程 | 使用HDRP基于物理的光照系统实现白天和夜晚光照效果 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

[HDRP] PBR Lit shader(一.基础用法篇) - 简书 (jianshu.com)

HDRP光源系统基本介绍

1.环境光(environment light)---通过volume控制

1)visual environment重连

2)HDRI sky、gradient sky、physically base sky

3)lightning窗口控制环境光关联

2.光源类型

1)directional light

2) point light

3)spot light

4)area light

5)自发光材质

2.1光源强度使用光照物理单位

1)lux

2)

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