1.首先我们在shader文件夹下新建一个blank shader graph
操作:右键-create-shader-blank shader graph
2.然后在inspector面板中点击open进入
3.找到shadergraph面板右上角的graph inspector,点一下会出来下面这个面板,再点一下它会消失。
点击下universal下面的这个小加号,添加universal,然后就会出来下面这个面板。
上面的是顶点面板,下面的是碎片面板。UV流动我们只需要用到碎片面板的base color功能。
4.左上角会有一个面板,对应blackboard图标。如果你这个面板不见了点一下blackboard它就出来了。我们需要添加这三个参数(color、texture2D、vector4),右上角加号可以在blackboard中添加参数,单击可以重命名。
修改参数设置可以先单击参数,再点击graph inspector,就可以更改图片和颜色以及数字信息了。