一、复制构造函数
复制构造函数又称为拷贝构造函数,它是一种特殊的构造函数。它的作用就是用一个已经生成的对象来初始化另一个同类的对象。
复制构造函数定义的一般形式为:
类名(const 类名& obj)
{
函数体
}
class Point { //Point类
public:
Point() : x(0), y(0) { } //默认构造函数
Point(const Point& r) : x(r.x), y(r.y) { } //复制构造函数
Point(int a,int b) : x(a), y(b) { } //带参数的构造函数
private:
int x,y;
};
复制构造函数有且只有一个本类类型对象的引用形参,通常使用 const限定。因为复制构造函数只是复制对象,没有必要改变传递来的对象的值。
与复制构造函数对应的对象的定义形式为:
类名 对象名1(类对象1), 对象名2(类对象2),……;
对象赋值和对象复制的区别:
►对象的赋值是对一个已经存在的对象赋值,因此必须先定义被赋值的对象,才能进行赋值。
►对象的复制则是从无到有地建立一个新对象,并使它与一个已有的对象完全相同(包括对象的结构和成员的值)。
二、合成复制构造函数
►每个类必须有一个复制构造函数。如果类没有定义复制构造函数, 编译器就会自动合成一个,称为合成复制构造函数(synthesized copy constructor)。
►与合成默认构造函数不同,即使定义了其他构造函数,编译器也会合成复制构造函数。
►合成复制构造函数的操作是:执行逐个成员初始化,将新对象初始化为原对象的副本。
以下3种情况会使用复制构造函数。
(1)用一个对象显式或隐式初始化另一个对象。
C++支持两种初始化形式:复制初始化和直接初始化。复制初始化使用等号(=),而直接初始化将初始化式放在圆括号中。 复制初始化和直接初始化是有区别的:直接初始化会调用与实参匹 配的构造函数;而复制初始化总是调用复制构造函数。
(2)函数参数按值传递对象时或函数返回对象时。
当函数形参为对象类型,而非指针和引用类型时,函数调用按值传递对象,即编译器调用复制构造函数产生一个实参对象副本传递到函数中。 类似地,以对象类型作为返回值时,编译器调用复制构造函数产生一个return语句中的值的副本返回到调用函数。
(3)根据元素初始化式列表初始化数组元素时。
如果没有为类类型数组提供元素初始化式,则将用默认构造函数初 始化每个元素。然而,如果使用常规的大括号的数组初值列表形式来初始化数组时,则使用复制初始化来初始化每个元素。
总的来说,正是有了复制构造函数,函数才可以传递对象和返回对象,对象数组才能用初值列表的形式初始化。
三、深复制与浅复制