三子棋小游戏C语言实现

目录

1.认识三子棋小游戏

2.三子棋的main函数以及菜单页面

        2.1  menu()函数的实现

3.游戏实现 

        3.1  初始化二维数组

        3.2  棋盘的实现

        3.3  玩家下棋

        3.4 电脑下棋

        3.5 判断输赢函数

4.源代码+效果展示


1.认识三子棋小游戏:

《三子棋》是一款古老的民间传统游戏,又被称为黑白棋、圈圈叉叉棋、井字棋、一条龙、九宫棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则视为胜利者。

 


2.三子棋的main函数

对于这里的main函数,我们主要是想做一个游戏的菜单页面,因此我们运用do while函数来不断打印出菜单。

int main()
{
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		case 1:
			printf("三子棋游戏开始!\n");
			PlayGame();
			break;
		default:
			printf("你的输入有误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input != 0);
	return 0;
}

2.1 menu()函数的实现

我们采用四次打印输出来实现menu函数,运行结果如下图所示。

void menu()
{
	printf("                                 **********************\n");
	printf("                                 ****** 1.PLAY ********\n");
	printf("                                 ****** 0.EXIT ********\n");
	printf("                                 **********************\n");
}

 


3.游戏实现

我们输入“1”,进入到PlayGame()函数,然后需要一个二维数组来存储缩放棋子的位置,因此我们首先需要先初始化这个二维数组。

 3.1初始化二维数组

我们用“*”和“#”分别代表玩家下的棋和电脑下的棋,因此需要用一个字符类型的二维数组并进行初始化,我们先把二维数组初始化成空格。

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

3.2 棋盘的实现

棋盘的实现我个人认为稍微有点难想,直接上代码,就不解释了。

void BoardDisplay(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			//先打印数据
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1) {
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//再打印分割
		if (i < row - 1) {
			for (j = 0; j < col; j++) {
				printf("---");
				if (j < col - 1) {
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");

	}
}

 


3.3 玩家下棋

玩家下棋我们需要判断输入的坐标是否已经被占领。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入要下的坐标:");
	while (1) {
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
			board[x-1][y-1] = '*';
			BoardDisplay(board, ROW, COL);
			break;
			
		}
		else {
			printf("此处已经被占领,请重新输入!\n");
		}
	}
	
}

 3.4 电脑下棋

电脑下棋我们需要运用到随机函数,随机函数的运用就不过多赘述了,可以参考如下链接:rand - C++ Reference (cplusplus.com)icon-default.png?t=N7T8https://legacy.cplusplus.com/reference/cstdlib/rand/?kw=rand

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1) {
		x = rand() % 3;
		y = rand() % 3;
		if (board[x][y] == ' ') {
			board[x][y] = '#';
			BoardDisplay(board, ROW, COL);
			break;
		}
	}
}

 3.5 判断输赢函数

    判断输赢函数要判断三行和三列,连个对角线是否为相同的元素并且都不为空。除此之外还要判断棋盘是否满了,因此还要再加一个判断棋盘是否是满了的函数。

     判断行和列是否是同一个元素我们只需要用两个for函数即可。

     至于判断棋盘是否为满,我们需要遍历整个数组,如果满了就返回1,不满就返回0。

代码如下:

是否为满函数: 

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			if (board[i][j] == ' ') {
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

判断胜负函数: 

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] == board[i][0] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否为满
	int full = 0;
	full = IsFull(board, ROW, COL);
	if (full == 1) {
		return 'F';
	}
}


4. 源代码+效果展示

源代码

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("                                 **********************\n");
	printf("                                 ****** 1.PLAY ********\n");
	printf("                                 ****** 0.EXIT ********\n");
	printf("                                 **********************\n");
}
void PlayGame()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
	BoardDisplay(board, ROW, COL);
	while (1) {
		char ch;
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		ch = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ch == '*') {
			printf("玩家胜利!\n");
			break;
		}
		else if (ch == '#') {
			printf("电脑胜利!\n");
			break;
		}
		else if (ch == 'F') {
			printf("平局!\n");
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		ch = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ch == '*') {
			printf("玩家胜利!\n");
			break;
		}
		else if (ch == '#') {
			printf("电脑胜利!\n");
			break;
		}
		else if (ch == 'F') {
			printf("平局!\n");
			break;
		}
	}
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		case 1:
			printf("三子棋游戏开始!\n");
			PlayGame();
			break;
		default:
			printf("你的输入有误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input != 0);
	return 0;
}

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void BoardDisplay(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			//先打印数据
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1) {
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//再打印分割
		if (i < row - 1) {
			for (j = 0; j < col; j++) {
				printf("---");
				if (j < col - 1) {
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");

	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入要下的坐标:");
	while (1) {
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
			board[x-1][y-1] = '*';
			BoardDisplay(board, ROW, COL);
			break;
			
		}
		else {
			printf("此处已经被占领,请重新输入!\n");
		}
	}
	
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1) {
		x = rand() % 3;
		y = rand() % 3;
		if (board[x][y] == ' ') {
			board[x][y] = '#';
			BoardDisplay(board, ROW, COL);
			break;
		}
	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			if (board[i][j] == ' ') {
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] == board[i][0] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否为满
	int full = 0;
	full = IsFull(board, ROW, COL);
	if (full == 1) {
		return 'F';
	}
}
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void BoardDisplay(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

效果展示

 

OK,以上就是三子棋小游戏的实现。 

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