使用继承,实现“剪刀石头布的游戏”

本文介绍如何使用Java编程实现剪刀石头布游戏。通过创建ComputerPlayer和PersonPlayer类,继承Player类,并利用Game类进行游戏逻辑控制。玩家通过输入1、2或3与电脑随机出拳进行比拼,游戏结果包括平局、电脑胜或玩家胜。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用继承,实现“剪刀石头布的游戏”。

小时候很喜欢玩一个游戏,“剪刀石头布”,可以是出拳的形式,或跳格子的形式。现在我们用计算机来玩这个游戏。 电脑用随机数产生剪刀石头布,游戏玩家用输入1,2,3的方式出拳。 游戏玩家输入1或2或3,分别 代表剪刀(1)石头(2)布(3)。 电脑胜出时,显示"Winner is computerPlayer." 游戏玩家胜出时,显示“Winner is personPlayer.” 平局时显示"A Draw."

函数接口定义:

根据主方法内容,实现三个类的定义,分别是是ComputerPlayer、PersonPlayer、Game类。

其中ComputerPlayer、PersonPlayer要继承Player类。

根据主方法中的用法,实现Game类。

裁判测试程序样例:

import java.util.Scanner;

class Player{

        String name;

        Player(String name){

         this.name = name;

        }

        int show() { //出拳方法

         int show = ( int ) (Math.random() * 10 ) %3 +1; return show ;

                 }

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