【2023.6.13练习】使用继承,实现“剪刀石头布的游戏”

文章描述了一个使用Java编程实现剪刀石头布游戏的过程,强调了继承的概念,特别是在创建ComputerPlayer和PersonPlayer类时如何正确使用super关键字调用父类构造器。同时,文章还提到了Game类的设计,用于处理比赛逻辑,并展示了如何根据用户输入和电脑随机选择判断比赛结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述:

使用继承,实现“剪刀石头布的游戏”。

小时候很喜欢玩一个游戏,“剪刀石头布”,可以是出拳的形式,或跳格子的形式。现在我们用计算机来玩这个游戏。
电脑用随机数产生剪刀石头布,游戏玩家用输入1,2,3的方式出拳。
游戏玩家输入1或2或3,分别 代表剪刀(1)石头(2)布(3)。
电脑胜出时,显示"Winner is computerPlayer."
游戏玩家胜出时,显示“Winner is personPlayer.”
平局时显示"A Draw."

函数接口定义:

根据主方法内容,实现三个类的定义,分别是是ComputerPlayer、PersonPlayer、Game类。
其中ComputerPlayer、PersonPlayer要继承Player类。
根据主方法中的用法,实现Game类。

裁判测试程序样例:

import java.util.Scanner;

class Player{
    String name;
    Player(String name){
        this.name = name;
    }
    int show() {  //出拳方法
        int show = ( int ) (Math.random() * 10 ) %3  +1;
        return show ;
    }
}
/* 请在这里填写答案 */

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        ComputerPlayer c = new ComputerPlayer ("computer");
        PersonPlayer  p = new PersonPlayer("player ") ;
        Game g = new Game( c ,p );
        g.start();        
    }

}

输入样例:

2

输出样例:

A Draw.

题目分析:

Main和Player类已完成,我们需要编写的代码是ComputerPlayer类、PersonPlayer类、Game类。研究Player类发现包括构造方法(输入名字)和show方法(输入手势代表数字),Game类输入两个类名,然后就可以得到比赛结果。显然Game类中也要用到构造方法。


设计重点:

实际参数列表和形式参数列表长度不同:

在完成代码后出现了该异常信息。

class ComputerPlayer extends Player {
    public ComputerPlayer(String name) {//报错
        this.name = name;
    }
}

class PersonPlayer extends Player {
    public PersonPlayer(String name) {//报错
        this.name = name;
    }

原因是没有使用super关键字

应改为如下代码:

class ComputerPlayer extends Player {
    public ComputerPlayer(String name) {
        super(name);
    }
}

class PersonPlayer extends Player {
    public PersonPlayer(String name) {
        super(name);
    }

最终代码:

/* 请在这里填写答案 */
class ComputerPlayer extends Player {
    String name;

    public ComputerPlayer(String name) {
        this.name = name;
    }
}

class PersonPlayer extends Player {
    String name;
    public PersonPlayer(String name) {
        this.name = name;
    }

    int show() {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int show = sc.nextInt();
        return show;
    }
}

class Game {
    int A;
    int B;

    Game(Player A, Player B) {
        this.A = A.show();
        this.B = B.show();
    }

    public void start() {
        if (A == B) {
            System.out.println("A Draw.");
        } else if ((A == 1 && B == 2) || (A == 2 && B == 3) || (A == 3 || B == 1)) {
            System.out.println("Winner is personPlayer.");
        } else {
            System.out.println("Winner is computerPlayer.");
        }
    }
}

(目前有一个检测点答案有问题,尚未找到原因)


总结:复习继承,掌握利用super关键字重写构造方法。

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