使用继承实现:“剪刀石头布的游戏”游戏有两个对象参加,一个是电脑玩家,一个是人类玩家,电脑自动出拳,玩家输入出拳,游戏判断二者胜负,并输出结果。要求使用继承。

class Player {
	private String name;
	private int num;
	
	public Player() {
	}
	public Player(String name) {
		this.name=name;
	}
	public Player(String name, int num) {
		this.name=name;
		this.num=num;
	}
	
	
	public String getName() {
		return this.name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name=name;
	}
	
	public void setNum(int num) {
		this.num=num;
	}
	public int getNum() {
		return this.num;
	}
	
	
	public int show()
	{
		return num;
	}
}
  • 定义一个计算机玩家类ComputerPlayer:

它有一个成员变量(name)和一个成员方法(show)。其中的成员变量表示它的名称,成员方法表示出拳的行为,出的拳值是由系统产生随机数表示。(提示:随机数可以使用Math.random()方法,或使用Random类)

import java.util.Random;

class ComeputerPlater extends Player{
	public ComeputerPlater() {
	}
	
	public ComeputerPlater(String name) {
		super(name);	
	}
	
	public int show()
	{
		int num = new Random().nextInt(3)+1;
	    return num;
	}
}
  • 定义一个游戏玩家类PersonPlayer:

它有一个成员变量(name)和一个成员方法(show)。其中的成员变量表示它的名称,成员方法表示出拳的行为,出的拳值是由用户输入的整数表示。

class PersonPlayer extends Player{
	public PersonPlayer() {
	}
	public PersonPlayer(String name,int num) {
		super(name,num);
	}
}
  • 定义一个游戏类Game:

它有两个成员变量(computer\player)和一个成员方法(start),其中的成员变量分别表示两个对手,一个是计算机玩家对象,一个是游戏玩家对象。成员方法表示一次游戏过程。

import java.util.Scanner;
class Game {
	public Game() {
	}
	//游戏过程
	public void start() {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入1,2,3,分别表示剪刀,石头,布:");
	    int num=sc.nextInt();
	    PersonPlayer person = new PersonPlayer("person",num);
	    int p=person.show();
	    ComeputerPlater computer = new ComeputerPlater("computer");
	    int c=computer.show();
	    System.out.println(computer.getName()+" show is "+c);
	    System.out.println(person.getName()+" show is "+p);
		if(c==1)
		{
			if(p==1)
				System.out.println("平局");
			else if(p==2)
				System.out.println("person win");
			else if(p==3)
				System.out.println("computer win");
		}
		else if(c==2)
		{
			if(p==1)
				System.out.println("computer win");
			else if(p==2)
				System.out.println("平局");
			else if(p==3)
				System.out.println("person win");
		}
		else if(c==3)
		{
			if(p==1)
				System.out.println("person win");
			else if(p==2)
				System.out.println("computer win");
			else if(p==3)
				System.out.println("平局");
		}
		
				
	}
}
  • 编写一个测试类,完成一次剪刀石头布的游戏

  • public class Text {
    	public static void main(String []agrs) {
    		
    		Game game = new Game();
    		game.start();
    		
    	}
    }

提示:

从ComputerPlayer类,personPlayer类,找出共同的属性和共同的行为;定义为二者的父类Player类。

ComputerPlayer类,personPlayer类,使用继承的方式定义,恰当运用用继承、重写、super关键字等。

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