角色移动脚本及translate介绍

 void Update()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");
        float y = Input.GetAxis("Jump");
        Vector3 dir=new Vector3(x,y,z);
        if(dir!=Vector3.zero)
        {
            transform.rotation=Quaternion.LookRotation(dir);
            transform.Translate(Vector3.forward * 2 * Time.deltaTime);
        }
    }

分别用X,Y,Z接受三个方向的虚拟轴用于确定方向;

dir向量确定方向

如果dir为0代表什么都没按

用rotation方法实现旋转

translate实现方向的变化。

但是这样解决有一个问题

当我向让他向上移动时会突然转向,由于按下space向量为(0,0,1)所以朝向的方向变为了向上,这明显与我们的需求不符合。

一下我们介绍一下translate方法

transform.Translate()函数中,前一个变量是物体的移动速度,这里的速度是一个矢量,既包含大小写包含方向,后一个变量是相对坐标系,这里的相对坐标系有两个值,一个是世界坐标,一个是自身坐标,如果第一个坐标不填写的话,默认为自身坐标系。如果 Space.World 则相对于世界坐标系应用运动

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