注意事项:
- 这里只实现了人物移动,没有设置动画状态的内容,但要以此为基础加上动画状态很容易。
- 这里没有考虑跳跃的情况
1 前后键决定前进后退,左右键决定转向
以下这些写在角色类里:
// moveSpeed 和 rotationSpeed 都是浮点数, 分别为预设的移动和转向速度
public void Move(float horizontal, float vertical)
{
float translation = vertical * moveSpeed * Time.deltaTime;
float rotation = horizontal * rotationSpeed * Time.deltaTime;
transform.Translate(Vector3.forward * translation);
transform.Rotate(Vector3.up * rotation);
}
以下这些写在控制器类里:
// selfCharacter 是控制器对应的角色类
void Update()
{
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
selfCharacter.Move(h, v);
}
2 方向键控制角色以相机前方为基准前后左右跑动
以下这些写在角色类里:
// selfVelocity 是浮点数, 为