Unity 脚本人物移动的几种实现 (3D)

注意事项:

  1. 这里只实现了人物移动,没有设置动画状态的内容,但要以此为基础加上动画状态很容易。
  2. 这里没有考虑跳跃的情况

1 前后键决定前进后退,左右键决定转向

以下这些写在角色类里:

// moveSpeed 和 rotationSpeed 都是浮点数, 分别为预设的移动和转向速度
public void Move(float horizontal, float vertical)
{
    float translation = vertical * moveSpeed * Time.deltaTime;
    float rotation = horizontal * rotationSpeed * Time.deltaTime;

    transform.Translate(Vector3.forward * translation);
    transform.Rotate(Vector3.up * rotation);
}

以下这些写在控制器类里:

// selfCharacter 是控制器对应的角色类
void Update()
{
    float h = Input.GetAxis("Horizontal");
    float v = Input.GetAxis("Vertical");
    selfCharacter.Move(h, v);
}

2 方向键控制角色以相机前方为基准前后左右跑动

以下这些写在角色类里:

// selfVelocity 是浮点数, 为
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