【C语言】不用搜索也能玩的扫雷小游戏

💖 技术宅,拯救世界!

🎁 对读者的话:相信奇迹的人本身和奇迹一样伟大

在这里插入图片描述

生命中最快乐的事情是拼搏,而非成功,生命中最痛苦的是懒散,而非失败。大家好,这里是ecember。Windows10没有自带扫雷怎么办?自己写一个不就得了呗嘿嘿。这里ecember就带大家用C语言来写一写简单的扫雷小游戏。(以下结果均在vs2022中编译哦)。


🌹感谢大家的点赞关注 🌹,如果有需要可以看我主页专栏哟💖


⚡1. 扫雷小游戏

🌠1.1 扫雷效果展现

大家先来看看ecember自己写的扫雷小游戏实现效果。
1.简单
在这里插入图片描述
这里我们实现简单扫雷我将雷的分布提前打印了出来(主要是为了方便嘿嘿)。

2.困难
在这里插入图片描述
3.地狱
在这里插入图片描述

4.自定义
在这里插入图片描述

我们这里共设置了四个选项,分别对应
<1> 9 x 9 棋盘, 10个雷
<2> 16 x 16 棋盘, 40个雷
<3> 16 x 30 棋盘, 99个雷
<4> 自定义棋盘, 自定义雷数

🌠1.2 扫雷函数说明

1.头文件包含

//game.h文件下
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>

2.全局变量

//game.h文件下
#define ROWS 50
#define COLS 50

//game.c文件下
int cnt = 0;
int rows = 0;
int cols = 0;
int win = 0;

3.使用的函数及其功能

//菜单
void menu();

//选择难度函数
void choice(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);

//控制游戏主函数
void game();

//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//计算周围雷数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

//递归实现炸开效果
void get_mine_show(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);

//标记雷
void sign(char show[ROWS][COLS]);

🌠1.3 各函数源码

gest.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>


#define ROWS 50
#define COLS 50

//菜单
void menu();

//选择难度函数
void choice(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);

//控制游戏主函数
void game();

//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//计算周围雷数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

//递归实现炸开效果
void get_mine_show(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);

//标记雷
void sign(char show[ROWS][COLS]);

这里将除了main函数以外的函数全部收录game.h中。

game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

int cnt = 0;
int rows = 0;
int cols = 0;
int win = 0;
char mark[ROWS][COLS] = { 0 };
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------扫雷-------\n");
	printf("   ");
	for (i = 1; i <= col; i++)
	{
		printf("%-2d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%-2d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%-2c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	cnt = count;
	rows = row;
	cols = col;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void get_mine_show(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	char count = 0;
	if (x >= 1 && x <= rows && y >= 1 && y <= cols)
	{
		if (mine[x - 1][y] == '0' && mine[x - 1][y - 1] == '0' && mine[x][y - 1] == '0' && mine[x + 1][y - 1] == '0' && mine[x + 1][y] == '0' && mine[x + 1][y + 1] == '0' && mine[x][y + 1] == '0' && mine[x - 1][y + 1] == '0')
		{
			if (mark[x - 1][y] != '#')
			{
				mark[x - 1][y] = '#';
				
				get_mine_show(mine, show, x - 1, y);
			}
			if (mark[x - 1][y - 1] != '#')
			{
				mark[x - 1][y - 1] = '#';
				get_mine_show(mine, show, x - 1, y - 1);
			}
			if (mark[x][y - 1] != '#')
			{
				mark[x][y - 1] = '#';
				get_mine_show(mine, show, x, y - 1);
			}
			if (mark[x + 1][y - 1] != '#')
			{
				mark[x + 1][y - 1] = '#';
				get_mine_show(mine, show, x + 1, y - 1);
			}
			if (mark[x + 1][y] != '#')
			{
				mark[x + 1][y] = '#';
				get_mine_show(mine, show, x + 1, y);
			}
			if (mark[x + 1][y + 1] != '#')
			{
				mark[x + 1][y + 1] = '#';
				get_mine_show(mine, show, x + 1, y + 1);
			}
			if (mark[x][y + 1] != '#')
			{
				mark[x][y + 1] = '#';
				get_mine_show(mine, show, x, y + 1);
			}
			if (mark[x - 1][y + 1] != '#')
			{
				mark[x - 1][y + 1] = '#';
				get_mine_show(mine, show, x - 1, y + 1);
			}
		}
		count = get_mine_count(mine, x, y) + '0';
		if (count == '0')
		{
			show[x][y] = ' ';
		}
		else
		{
			show[x][y] = count;
		}
		win++;
	}
}
void sign(char show[ROWS][COLS])
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("当前雷数:%d\n", cnt);
	printf("你是否需要标记:(1/0)");
	int i = 0;
	scanf("%d", &i);
	printf("\n");
	if (1 == i)
	{
		printf("请输入需要标记的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		show[x][y] = '#';
		while (1)
		{
			printf("是否需要继续标记(1/0)");
			int ret = 0;
			scanf("%d", &ret);
			if (1 == ret)
			{
				printf("\n");
				printf("请输入需要标记的坐标:");
				scanf("%d %d", &x, &y);
				show[x][y] = '#';
				cnt--;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
	}
	
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col, int count)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row + 2; i++)
	{
		for (j = 0; j < col + 2; j++)
		{
			mark[i][j] = '0';
		}
	}
	int m = count;
	while (win < row * col - m)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,扫雷失败\n\n");
				show_board(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				mark[x][y] = '#';
				get_mine_show(mine, show,x, y);
				show_board(show, row, col);
				sign(show);
				show_board(show, row, col);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法, 重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - m)
	{
		printf("恭喜你排雷成功,雷的分布如下图\n\n");
		show_board(mine, row, col);
	}
}

这里将各函数具体实现了出来。

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

//扫雷
#include "game.h"


void menu()
{
	printf("*****************\n");
	printf("******1.play*****\n");
	printf("******0.exit*****\n");
	printf("*****************\n");
}
void choice(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
	again:
	printf("\n");
	printf("******1:简单******\n");
	printf("******2:困难******\n");
	printf("******3:地狱******\n");
	printf("******4:自定义****\n");
	printf("亲,选择下难度哟:");
	int inputpro = 0;
	int row = 0, col = 0, count = 0;
	scanf("%d", &inputpro);
	switch (inputpro)
	{
	case 1:
		row = 9, col = 9, count = 10;
		break;
	case 2:
		row = 16, col = 16, count = 40;
		break;
	case 3:
		row = 16, col = 30, count = 99;
		break;
	case 4:
	home:
		printf("\n");
		printf("请输入行数:");
		scanf("%d", &row);
		printf("\n");
		printf("请输入列数:");
		scanf("%d", &col);
		printf("\n");
		printf("请输入雷数:");
		scanf("%d", &count);
		if (count < row * col)
		{
			printf("\n");
			break;
		}
		else
		{
			printf("雷的数量过多!请重新输入:\n");
			goto home;
		}
	default:
		system("cls");
		printf("输入错误,请重新输入:");
		goto again;
		break;
	}
	//布置雷
	set_mine(mine, row, col, count);
	show_board(show, row, col);
	//排查雷
	find_mine(mine,show, row, col, count);
}
void game()
{
	//扫雷游戏的实现

	//mine数组是用来存放布置好的雷的信息的
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0'
	//show是用来存放排查出雷的信息的
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*'
	//初始化棋盘
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	//show_board(mine, ROW, COL);
	choice(mine, show);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			system("cls");
			printf("选择错误,重新选择:\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

⚡2. 结语

到这,我们的 《不用搜索也能玩的扫雷小游戏》 已经接近尾声了,后续我还会持续更新C语言相关内容,学习永无止境,就会永远只会留给有准备的人。希望我的博客对大家有所帮助,如果喜欢的可以 点赞+收藏哦,也随时欢迎大家在评论区及时指出我的错误。
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