💖 技术宅,拯救世界!
🎁 对读者的话:相信奇迹的人本身和奇迹一样伟大
生命中最快乐的事情是拼搏,而非成功,生命中最痛苦的是懒散,而非失败。大家好,这里是ecember。Windows10没有自带扫雷怎么办?自己写一个不就得了呗嘿嘿。这里ecember就带大家用C语言来写一写简单的扫雷小游戏。(以下结果均在vs2022中编译哦)。
🌹感谢大家的点赞 和关注 🌹,如果有需要可以看我主页专栏哟💖 |
⚡1. 扫雷小游戏
🌠1.1 扫雷效果展现
大家先来看看ecember自己写的扫雷小游戏实现效果。
1.简单
这里我们实现简单扫雷我将雷的分布提前打印了出来(主要是为了方便嘿嘿)。
2.困难
3.地狱
4.自定义
我们这里共设置了四个选项,分别对应
<1> 9 x 9 棋盘, 10个雷
<2> 16 x 16 棋盘, 40个雷
<3> 16 x 30 棋盘, 99个雷
<4> 自定义棋盘, 自定义雷数
🌠1.2 扫雷函数说明
1.头文件包含
//game.h文件下
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
2.全局变量
//game.h文件下
#define ROWS 50
#define COLS 50
//game.c文件下
int cnt = 0;
int rows = 0;
int cols = 0;
int win = 0;
3.使用的函数及其功能
//菜单
void menu();
//选择难度函数
void choice(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
//控制游戏主函数
void game();
//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//计算周围雷数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//递归实现炸开效果
void get_mine_show(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
//标记雷
void sign(char show[ROWS][COLS]);
🌠1.3 各函数源码
gest.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
#define ROWS 50
#define COLS 50
//菜单
void menu();
//选择难度函数
void choice(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
//控制游戏主函数
void game();
//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//计算周围雷数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//递归实现炸开效果
void get_mine_show(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
//标记雷
void sign(char show[ROWS][COLS]);
这里将除了main函数以外的函数全部收录game.h中。
game.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
int cnt = 0;
int rows = 0;
int cols = 0;
int win = 0;
char mark[ROWS][COLS] = { 0 };
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------扫雷-------\n");
printf(" ");
for (i = 1; i <= col; i++)
{
printf("%-2d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%-2d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%-2c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
int x = 0;
int y = 0;
cnt = count;
rows = row;
cols = col;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void get_mine_show(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
char count = 0;
if (x >= 1 && x <= rows && y >= 1 && y <= cols)
{
if (mine[x - 1][y] == '0' && mine[x - 1][y - 1] == '0' && mine[x][y - 1] == '0' && mine[x + 1][y - 1] == '0' && mine[x + 1][y] == '0' && mine[x + 1][y + 1] == '0' && mine[x][y + 1] == '0' && mine[x - 1][y + 1] == '0')
{
if (mark[x - 1][y] != '#')
{
mark[x - 1][y] = '#';
get_mine_show(mine, show, x - 1, y);
}
if (mark[x - 1][y - 1] != '#')
{
mark[x - 1][y - 1] = '#';
get_mine_show(mine, show, x - 1, y - 1);
}
if (mark[x][y - 1] != '#')
{
mark[x][y - 1] = '#';
get_mine_show(mine, show, x, y - 1);
}
if (mark[x + 1][y - 1] != '#')
{
mark[x + 1][y - 1] = '#';
get_mine_show(mine, show, x + 1, y - 1);
}
if (mark[x + 1][y] != '#')
{
mark[x + 1][y] = '#';
get_mine_show(mine, show, x + 1, y);
}
if (mark[x + 1][y + 1] != '#')
{
mark[x + 1][y + 1] = '#';
get_mine_show(mine, show, x + 1, y + 1);
}
if (mark[x][y + 1] != '#')
{
mark[x][y + 1] = '#';
get_mine_show(mine, show, x, y + 1);
}
if (mark[x - 1][y + 1] != '#')
{
mark[x - 1][y + 1] = '#';
get_mine_show(mine, show, x - 1, y + 1);
}
}
count = get_mine_count(mine, x, y) + '0';
if (count == '0')
{
show[x][y] = ' ';
}
else
{
show[x][y] = count;
}
win++;
}
}
void sign(char show[ROWS][COLS])
{
int x = 0, y = 0;
printf("当前雷数:%d\n", cnt);
printf("你是否需要标记:(1/0)");
int i = 0;
scanf("%d", &i);
printf("\n");
if (1 == i)
{
printf("请输入需要标记的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
show[x][y] = '#';
while (1)
{
printf("是否需要继续标记(1/0)");
int ret = 0;
scanf("%d", &ret);
if (1 == ret)
{
printf("\n");
printf("请输入需要标记的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
show[x][y] = '#';
cnt--;
}
else
{
break;
}
}
}
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col, int count)
{
int x = 0;
int y = 0;
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row + 2; i++)
{
for (j = 0; j < col + 2; j++)
{
mark[i][j] = '0';
}
}
int m = count;
while (win < row * col - m)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,扫雷失败\n\n");
show_board(mine, row, col);
break;
}
else
{
mark[x][y] = '#';
get_mine_show(mine, show,x, y);
show_board(show, row, col);
sign(show);
show_board(show, row, col);
}
}
else
{
printf("坐标非法, 重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - m)
{
printf("恭喜你排雷成功,雷的分布如下图\n\n");
show_board(mine, row, col);
}
}
这里将各函数具体实现了出来。
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//扫雷
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*****************\n");
printf("******1.play*****\n");
printf("******0.exit*****\n");
printf("*****************\n");
}
void choice(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
again:
printf("\n");
printf("******1:简单******\n");
printf("******2:困难******\n");
printf("******3:地狱******\n");
printf("******4:自定义****\n");
printf("亲,选择下难度哟:");
int inputpro = 0;
int row = 0, col = 0, count = 0;
scanf("%d", &inputpro);
switch (inputpro)
{
case 1:
row = 9, col = 9, count = 10;
break;
case 2:
row = 16, col = 16, count = 40;
break;
case 3:
row = 16, col = 30, count = 99;
break;
case 4:
home:
printf("\n");
printf("请输入行数:");
scanf("%d", &row);
printf("\n");
printf("请输入列数:");
scanf("%d", &col);
printf("\n");
printf("请输入雷数:");
scanf("%d", &count);
if (count < row * col)
{
printf("\n");
break;
}
else
{
printf("雷的数量过多!请重新输入:\n");
goto home;
}
default:
system("cls");
printf("输入错误,请重新输入:");
goto again;
break;
}
//布置雷
set_mine(mine, row, col, count);
show_board(show, row, col);
//排查雷
find_mine(mine,show, row, col, count);
}
void game()
{
//扫雷游戏的实现
//mine数组是用来存放布置好的雷的信息的
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0'
//show是用来存放排查出雷的信息的
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*'
//初始化棋盘
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//show_board(mine, ROW, COL);
choice(mine, show);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
system("cls");
printf("选择错误,重新选择:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
⚡2. 结语
到这,我们的 《不用搜索也能玩的扫雷小游戏》 已经接近尾声了,后续我还会持续更新C语言相关内容,学习永无止境,就会永远只会留给有准备的人。希望我的博客对大家有所帮助,如果喜欢的可以 点赞+收藏哦,也随时欢迎大家在评论区及时指出我的错误。