【人机交互 复习】第2章 人机交互的基础知识(重点,含大题)

前情提要:本章讲述的是古早UI的发明,通古晓今的通古。

一、概念

1.EEC(Execution-Evaluation Cycle,执行评估周期)交互设计框架。

(1)Norman的交互模型有7个阶段:

(2)目标和意图不是一个东西,也不是一对一的关系

如:“删除文件”的目标:

想法(意图1):通过编辑菜单

想法(意图2) :通过删除键

2.EEC模型可解释有些界面的使用存在问题:

(1)执行的隔阂(界面有没有能完成用户想法的东西)

如:“保存文件”任务

目标:保存文件;

意图:使用File菜单;

活动:点击Save选项 à

那File菜单中是否存在Save?

(2)评估的隔阂(就是完成了,但是实际效果符不符合用户预期)

如:File菜单易见。

系统是否处于期望的运行状态。

3.扩展的EEC框架

因为老版的不能描述人与系统通过界面进行的通信,下面这个多了IO。

(1)流程:

(2)改变的点就在于更形象化了,更符合我们实际中展现出来的样子。

二、交互形式(重点)

描述用户与计算机之间的交互方式,如穿孔纸带、命令行、语音交互等。

1.命令行

(1)基于文本的。

(2)优点:

a.适合于反复性的任务,有利于专家用户的使用。

b.提供系统功能的直接输入,高效且强大,且占用系统资源少,较GUI节约系统资源。

c.较少的视觉复杂性

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