赎金信
class Solution {
public:
bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) {
// 小写字母
int r_cnt[26];
int m_cnt[26];
for(int i = 0; i< magazine.size(); i++) {
m_cnt[magazine[i]-'a']++; // 统计
}
// 对比
for(int i = 0; i< ransomNote.size(); i++) {
if(m_cnt[ransomNote[i]-'a']) {
m_cnt[ransomNote[i]-'a']--;
} else {
return false;
}
}
return true;
}
};
class Solution {
public:
bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) {
// 小写字母
int r_cnt[26];
int m_cnt[26];
for(int i = 0; i< magazine.size(); i++) {
m_cnt[magazine[i]-'a']++; // 统计
}
// 对比
for(int i = 0; i< ransomNote.size(); i++) {
if(m_cnt[ransomNote[i]-'a']) {
m_cnt[ransomNote[i]-'a']--;
} else {
return false;
}
}
return true;
}
};
同构字符串
class Solution {
public:
bool isIsomorphic(string s, string t) {
unordered_map<char,char> s_map;
unordered_map<char,char> t_map;
int s_size = s.size();
int t_size = t.size();
if(s_size != t_size) {
return false;
}
for(int i = 0; i< s_size; i++) {
char x = s[i];
char y = t[i];
if((s_map.count(x) && s_map[x] != y) || (t_map.count(y) && t_map[y] != x)) {
return false;
}
s_map[x] = y;
t_map[y] = x;
}
return true;
}
};
收获
了解了一下 有关于 unordered_map 中 count 函数的使用
s_map.count(x) 就是 键为 x 的个数
逐步解析
方法二
思路
通过 match 建立关系
通过 count 记录 t[i] 是否已经有映射
这部分是表示, 不存在 s[i] 的映射, 但是发现 t[i] 已经做好映射了 ( count[t[i]] > 0 ) 直接返回 false
if (match[s[i]] == '\0') { // 如果当前字符没有映射关系
if (count[t[i]] == 0) { // 如果当前字符在t中没有出现过
match[s[i]] = t[i]; // 建立映射关系
count[t[i]] = 1; // 将该字符在t中的出现次数加1
}
else
return false; // 如果当前字符在t中已经出现过,则返回false
}
图解
class Solution {
public:
bool isIsomorphic(string s, string t) {
unordered_map<char, char> match; // 用于存储字符之间的映射关系
unordered_map<char, int> count; // 用于记录字符在t中出现的次数
for (int i = 0; i < s.size(); i++) {
if (match[s[i]] == '\0') { // 如果当前字符没有映射关系
if (count[t[i]] == 0) { // 如果当前字符在t中没有出现过
match[s[i]] = t[i]; // 建立映射关系
count[t[i]] = 1; // 将该字符在t中的出现次数加1
}
else
return false; // 如果当前字符在t中已经出现过,则返回false
}
else { // 如果当前字符已经有映射关系
if (match[s[i]] != t[i]) { // 如果映射关系不正确
return false; // 返回false
}
}
}
return true; // 所有字符都满足同构条件,返回true
}
};
class Solution {
public:
bool wordPattern(string pattern, string s) {
unordered_map<string,char> s_patterMap;
unordered_map<char, string> pattern_sMap;
// 遍历
int p_len = pattern.size();
int left = 0;
int right = 0;
for(int i = 0; i< p_len ; i++) {
if(left >= s.size()) {
return false;
}
// 遍历
while(right < s.size() && s[right] != ' ') right++;
// 右边界 right
string str = s.substr(left, right-left);
if(s_patterMap.count(str) && s_patterMap[str] != pattern[i]) {
return false;
}
if(pattern_sMap.count(pattern[i]) && pattern_sMap[pattern[i]] != str) {
return false;
}
s_patterMap[str] = pattern[i];
pattern_sMap[pattern[i]] = str;
left = right + 1;
right = left;
}
if(right < s.size()) {
return false;
} else {
return true;
}
}
};
有效的字母异位词
方法一: 使用长度为 26 的数组对 小写字母进行统计
class Solution {
public:
bool isAnagram(string s, string t) {
// 用数组统计字母次数就可以了
int s_char[26];
int t_char[26];
for(int i = 0; i< s.size(); i++) {
s_char[s[i] - 'a']++;
}
for(int i = 0; i< t.size() ; i++) {
t_char[t[i] - 'a'] ++;
}
for(int i = 0; i< 26; i++) {
if(s_char[i] != t_char[i]) {
return false;
}
}
return true;
}
};
方法二: 使用 unordered_map 进行统计
- 对比字符串长度
- 记录一个字符串字母组成
- 遍历另外一个字符串, 然后做减法
class Solution {
public:
bool isAnagram(string s, string t) {
unordered_map<char,int> s_char;
// 长度对比
if(s.size() != t.size()) {
return false;
}
for(int i = 0; i< s.size(); i++) {
s_char[s[i]]++;
}
// 遍历 t 字符串
for(auto c : t){
if(--s_char[c] < 0) return false;
}
return true;
}
};
49. 字母异位分组
注意:
这里有个很好的思路, 如果是相同字母组成的单词, 对单词进行排序后, 肯定是相等, 所以通过遍历,然后对单词排序,
然后加入到 unordered_map<string, vector> 中就 , 后面就是对 unordered_map 进行遍历
要点
① 对一个单词进行排序
string str = "afdaf";
sort(str.begin(), str.end())
② 对 unordered_map<string , vector> 操作
加入
mp[key].emplace_back(strs[i]);
③ 对 unordered_map<string, vector> 遍历操作
for(auto pair: mp) {
vector<string> values = pair.second;
for(auto value: values) {
cout<<value<<endl;
}
// ......
}
class Solution {
public:
vector<vector<string>> groupAnagrams(vector<string>& strs) {
// 分组
vector<vector<string>> result; // 结果
if(strs.size() == 0 || strs.size() == 1) {
result.push_back(strs);
return result;
}
// 如果是同一组字母组成的单词, 排序后 可以画上等号
unordered_map<string, vector<string>> mp; // 表示一种组合 所有单词 后面表示字符数组
for(int i = 0; i< strs.size() ; i++) {
string key = strs[i];
sort(key.begin(), key.end());
mp[key].emplace_back(strs[i]);
}
// 遍历 这个 map
for(auto pair: mp) {
result.emplace_back(pair.second);
}
return result;
}
};
两数之和
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
//
unordered_map<int,int> value;
for(int i = 0; i< nums.size(); i++) {
if(value.find(target - nums[i]) != value.end()) {
auto it = value.find(target - nums[i]);
return {it->second,i};
}
value[nums[i]] = i;
}
return {};
}
};
思考: 如果不止一种结果,代码又是如何写呢???
存在重复元素 II
class Solution {
public:
bool containsNearbyDuplicate(vector<int>& nums, int k) {
unordered_map<int,int> contain_map;
int length = nums.size();
for(int i = 0; i< length; i++) {
// 如果之前存在这个数, 就马上计算一下 下标绝对值
int num = nums[i];
if(contain_map.count(num)) {
if(i - contain_map[num] <= k) {
return true;
}
}
// 如果没有就记录一下
contain_map[num] = i;// 记录下标
}
return false;
}
};
class Solution {
public:
bool containsNearbyDuplicate(vector<int>& nums, int k) {
int left = 0;
int right = 0;
int length = nums.size();
unordered_set<int> s; // 滑动窗口
for(int i = 0; i< length ; i++) {
// 如果在 s 中可以找到重复的元素
if(i > k) {
s.erase(nums[i-k-1]);
}
// 在维护的 k 窗口中存在 重复元素
if(s.count(nums[i])) {
return true;
}
// 加入
s.emplace(nums[i]);
}
return false;
}
};
128. 最长连续序列
思路
首先去重
然后按照上面的思路, 检查是否存在 num-1 , 然后往后面循环
class Solution {
public:
int longestConsecutive(vector<int>& nums) {
unordered_set<int> num_set;
// 去重
for(auto num:nums) {
num_set.insert(num);
}
int longStreak = 0;
for(auto num: num_set) {
// 说明这个数字开头
if(!num_set.count(num-1)) {
int cur = num;
int curStreak = 1;
// 循环统计
while(num_set.count(cur+1)) {
cur++;
curStreak++;
}
longStreak = max(longStreak, curStreak);
}
}
return longStreak;
}
};
专题总结
今天,小编希望大家重新写一下上面的题目
下面是我重写的一些收获
赎金信
有关于 unordered_map<char, int> res 键值访问
unordered_map<char, int> res;
res['a'] = 5; // 插入或更新键'a'的值
int value = res['a']; // 获取键'a'的值,value现在是5
int default_value = res['b']; // 键'b'不存在,插入并初始化为0,default_value现在是0
如果访问 res 中没有的按键值, 返回的 为 0
所以在判断键是否存在, 可以使用 res.count(‘a’) 是否为 0 , 也可以使用上面的方式
这个都是同样类型的, 就不再多说了
快乐数
第一次只能还有这种规律
219 存在重复元素
这里使用到 滑动窗口
也就是维护题目中, 长度为 k 的窗口
和队列差不多 , 使用 unordered_set res; // 这里 res 记录的是元素
- 如果长度超过 k , 左边出列
- 每一次都检查一下有没有重复元素 s.count(nums[i])
- 每次在后面添加 元素, s.emplace( nums[i] )