使用mars3d.layer.ArcGisCacheLayer显示ArcGIS切片后的图片

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问题场景:

把ArcGIS做切片后想通过【Mars3D】的示例“arcgis格式瓦片”加载出来。

根据帖子实现:【Mars3d】加载arcgis服务是选择的标准切片规则_墩墩洪的博客-CSDN博客

拿到了切片方案xml,现在访问切片png时显示不出来切片地图,F12看到访问时的url都是切片文件中没有的图片名,不知道ArcGIS切片时需要做怎么的配置才能匹配Mars3D显示?

这是ArcGIS切片方案:

 加载代码与crs参数:

let mapOptions = {
scene: {
center: {"lat": 36.918044, "lng": 108.496782, "alt": 1827, "heading": 360, "pitch": -90},
sceneMode: mars3d.Cesium.SceneMode.SCENE2D,
showSun: false,
showMoon: false,
showSkyBox: false,
showSkyAtmosphere: false, // 关闭球周边的白色轮廓 map.scene.skyAtmosphere = false
fog: false,
fxaa: false,
globe: {
showGroundAtmosphere: false, // 关闭大气(球表面白蒙蒙的效果)
depthTestAgainstTerrain: false,
baseColor: "#546a53"
},
cameraController: {
zoomFactor: 3.0,
minimumZoomDistance: 1,
maximumZoomDistance: 50000000,
enableRotate: true,
enableZoom: true
}
},
control: {
baseLayerPicker: false, // basemaps底图切换按钮
homeButton: false, // 视角复位按钮
sceneModePicker: false, // 二三维切换按钮
navigationHelpButton: false, // 帮助按钮
fullscreenButton: false, // 全屏按钮
defaultContextMenu: false // 右键菜单
},
terrain: {
url: "//data.mars3d.cn/terrain",
show: false
},
basemaps: [
{
name: "天地图影像",
icon: process.env.VUE_APP_PUBLIC_PATH + "/img/basemaps/tdt_img.png",
type: "tdt",
layer: "img_d",
key: ["08eb57df7fb49da23f16a2bc0f3d7e44"],
crs: "EPSG:4490",
show: true
},
{
name: "注记",
type: "tdt",
layer: "vec_z",
//crs: "EPSG:4326",
key: ["08eb57df7fb49da23f16a2bc0f3d7e44"],
crs: "EPSG:4490",
show: true
}
]
}

相关示例:

http://mars3d.cn/editor-vue.html?id=layer-tile/type/arcgisCache

相关链接:

【Mars3d】加载arcgis服务是选择的标准切片规则_墩墩洪的博客-CSDN博客

问题回复:

1.不需要非得xyz标准切片,支持直接加载ArcGIS服务或arcgis缓存切片。

2.ArcGIS的服务需要mars3d.layer.ArcGisLayer来加载。

相关来源:

ArcGIS切片后的图片不能使用mars3d.layer.ArcGisCacheLayer显示出来 · Issue #I5TSC2 · 火星科技/Mars3D三维地球平台 - Gitee.com

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Mars3D是一个基于WebGL技术的三维地球可视化框架,可以用于展示地理信息数据。以下是Mars3D使用教程: 1. 引入Mars3D库:在HTML文件中引入Mars3D库的JavaScript脚本。可以通过下载Mars3D库并将其放置在项目文件夹中,然后使用`<script>`标签引入。 ```html <script src="path/to/mars3d.min.js"></script> ``` 2. 创建地球容器:在HTML文件中创建一个用于显示地球的容器,可以是一个`<div>`元素。 ```html <div id="marsContainer"></div> ``` 3. 初始化地球:在JavaScript脚本中初始化地球,并指定地球容器的ID。 ```javascript var viewer = new Mars3D.Viewer('marsContainer'); ``` 4. 添加地图:通过调用`addImageryProvider`方法向地球添加底图。 ```javascript viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new Mars3D.ImageryProvider('http://server.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Imagery/MapServer/tile/{z}/{y}/{x}')); ``` 5. 添加图层:通过调用`addLayer`方法向地球添加其他图层,可以是矢量数据、模型数据等。 ```javascript var layer = new Mars3D.Layer({ name: 'My Layer', url: 'path/to/data.geojson', type: 'geojson' }); viewer.dataLayer.add(layer); ``` 6. 控制视角:可以通过调用视图控制器的方法来控制地球的视角,例如缩放、旋转等。 ```javascript viewer.camera.flyTo({ destination: Mars3D.Cartesian3.fromDegrees(116.39, 39.91, 100000), orientation: { heading: Mars3D.Math.toRadians(45), pitch: Mars3D.Math.toRadians(-20), roll: 0.0 }, duration: 3 }); ``` 这些只是Mars3D的基本使用教程,更详细的使用方法可以参考Mars3D官方文档或示例代码。希望对你有所帮助!

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