mars3d.PolyUtil.interLine(positions, {的splitNum 插值分割个数不管设置多少都会少好多条的说明

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文章讨论了在使用Mars3D的PolyUtil.interLine方法时,splitNum参数不能保证将线段均匀分成指定数量的部分,因为它是基于经纬度网格和Cesium.PolylinePipeline的机制,可能导致返回的点数不固定。解决办法可能需要自定义算法处理等分问题,考虑效率因素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题:mars3d.PolyUtil.interLine(positions, {的splitNum 插值分割个数不管设置多少都会少好多条的说明

splitNum: 3 ,
期望分割成 3 个段,但是返回了四个段。splitNum: 3 ,
的返回结果,有时候 三个段,有时候四个段,主要是最终呈现有问题。

addPointArr = mars3d.PolyUtil.interPolyline({
    scene: map.scene,
    positions: [pointArr[0], pointArr[1]],
    splitNum: 3
  })
  console.log(addPointArr)

解答:

1.splitNum是根据经纬度的一个网格和Cesium.PolylinePipeline.generateArc来计算插值的,不是按线距离来等分的,机制不一样,如果有额外需求需要自己写算法等分(涉及效率等问题)

这个插值数给10 返回的是一个概略的坐标,一会返回4个坐标 一会儿返回5个坐标,概略的,这和坐标本身有关系,返回一个大概的数据,也就是每次都不一定一模一样。

因为不是等比切分,设计效率问题

addPointArr = mars3d.PolyUtil.interPolyline({
    scene: map.scene,
    positions: [pointArr[0], pointArr[1]],
    splitNum: 3
  })
  console.log(addPointArr)

 

 

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