Cesium学习笔记(4)

最近更新于2016/11/27


1.姿态与位置(orientation和position)

Orientation:
若以正北为参照。
Heading:初始方向为正北,正角度为向东旋转,即水平旋转,也叫偏航角
Pitch:正角度为平面之上,负角度为平面之下,即前后旋转,也叫俯仰角

Roll:左右旋转,也叫翻滚角

具体解释:http://blog.csdn.net/yuzhongchun/article/details/22749521

Position:
关于position有多种类型,如SampledPositionProperty类型,是一个含有多个样本点位置的对象,主要用于动态轨迹生成,通过插值算法对轨迹进行插值,其中setInterpolationOptions方法用来设置插值方法与程度,它的某一时间的位置可以用position.getValue()方法获得,参数是朱利安时间


2.实体(Entity)
model:
minimumPixelSize与maximumScale组合可以控制模型远近时候的大小
availability: 代表该实体存在的有效时间,如下所示,
availability : new Cesium.TimeIntervalCollection([new Cesium.TimeInterval({
        start : start,
        stop : stop

    })]),


3.图层(viewer.imageryLayers/viewer.scene. imageryLayers)
得到影像图层的集合,将其渲染到球体上,它是一个ImageryLayerCollection类型的,可以通过addImageryProvider()方法(返回值是ImageryLayer类型)进行添加,参数是各个provider(地图渲染引擎)。
viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new Cesium.PieMapServerImageryProvider({
       url: '//localhost:8082/service/v1/tile?map=dongsha',
        enablePickFeatures: false

    }));


4.大气、光照、雾效等环境特效
光照: scene.globe.enableLighting
雾效:scene.fog.enabled

大气:scene.skyAtmosphere


5.相机控制
Scene.ScreenSpaceCameraController:根据鼠标修改相机的方位,在里面可以选择是否禁用鼠标缩放、旋转等功能

关于flyto和setView的方式详见例子camera.html


6.时间控制
获取当前时间 var time = viewer.clock.currentTime;
viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock){
//回调函数,时间变化就执行(即使停止时间轴仍然会执行。。。。)
})


JulianDate:代表天文朱利安时间,用的是世界协调时,比北京时间晚8个小时,它有clone方法,可避免时间被修改
var start = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date(2015, 2, 25, 16));
var stop = Cesium.JulianDate.addSeconds(start, 360, new Cesium.JulianDate());//360是秒
viewer.clock.startTime = start.clone();
viewer.clock.stopTime = stop.clone();
viewer.clock.currentTime = start.clone();
viewer.clock.clockRange = Cesium.ClockRange.LOOP_STOP;//待研究

viewer.clock.multiplier = 1.0;//倍数


7.关于地形
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;

为true时,球体会有高程遮挡效果(在没有地形时候也会有高程遮挡效果)。


8.模型属性设置
对于加入cesium中的模型,一般用entity。如若修改他们的属性,就可根据这两个类型向下寻找属性,不可修改它的私有属性。

获取单个模型,用entity.getById()


9.其他问题


①Geocoder地理查询17版本不支持,我用的23版本是可以查的,而且支持中文查询。如果必须用17的话,可以将23版本的BingMapsApi.js和GeocoderViewModel.js替换到17版本的相应位置。


②贴地线
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
viewer.terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({
    url : 'https://assets.agi.com/stk-terrain/world'
});


var ellipsoid = viewer.scene.globe.ellipsoid;
var positions = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
    -115, 35,
    -114, 36
]);


var flatPositions = Cesium.PolylinePipeline.generateArc({
    positions: positions,
    granularity: 0.000001
});


var cartographicArray = [];
for (var i = 0; i < flatPositions.length; i+=3) {
    var cartesian = Cesium.Cartesian3.unpack(flatPositions, i);
    cartographicArray.push(ellipsoid.cartesianToCartographic(cartesian));
}


Cesium.sampleTerrain(viewer.terrainProvider, 15, cartographicArray)
.then(function(raisedPositionsCartograhpic) {
    var raisedPositions = ellipsoid.cartographicArrayToCartesianArray(raisedPositionsCartograhpic);
    //console.log(raisedPositions)
    viewer.entities.add({
        polyline : {
            positions : raisedPositions,
            width : 5,
            material : Cesium.Color.RED
        }
    });
    viewer.zoomTo(viewer.entities);
});


③去除版权信息

viewer._cesiumWidget._creditContainer.style.display = "none";


10.关于地图加载
①图层是都保存在viewer.scene. imageryLayers或viewer.imageryLayers这个数组中。
②图层加载流程:此为加载天地图方法
baseLayer = viewer.imageryLayers.addImageryProvider(
        new Cesium.WebMapTileServiceImageryProvider({
            url:  "http://t0.tianditu.com/cva_w/wmts?service=wmts&request=GetTile&version=1.0.0&LAYER=cva&tileMatrixSet=w&TileMatrix={TileMatrix}&TileRow={TileRow}&TileCol={TileCol}&style=default&format=tiles",
            layer: "tdtAnnoLayer",
            style: "default",
            format: "image/jpeg",
            tileMatrixSetID: "GoogleMapsCompatible",
            show: false
        }), 1);
以此为例,添加一个wmts服务, 先到viewer.js里面,走addImageryProvider方法,得到this.scene.imageryLayers;再到scene.js里面,得到this.globe.imageryLayers;再到globe.js里面,得到this._imageryLayerCollection;
③图层换级流程(过程太多,只写了一部分,后期继续跟进。。。):

当进行层级切换时,ImageryLayer.prototype. _createTileImagerySkeletons方法中有getLevelWithMaximumTexelSpacing方法,此方法是计算获得level层级。


  ImageryLayer.prototype._requestImagery中执行doRequest()方法,进入渲染引擎的requestImage方法,参数为x,y,level;接着走buildImageUrl方法,里面主要是拼接url,将拼接后的url传入ImageryProvider.loadImage方法中,然后进行加载。接着继续重复执行doRequest()方法。
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