鼠标向上滚为顺时针转,向下滚为逆时针转
在主函数外编写一个函数
static_cast()为类型强制转换函数,主要是根据y值的累加来控制偏移角度(将+=换成-=可以实现上滚逆时针,下滚顺时针)
void scroll_callback(GLFWwindow* window, double xoffset, double yoffset)
{
offsetAngle += static_cast<float>(yoffset);
}
在main函数中添加
// @TODO: 创建鼠标滚轮回调函数函数并绑定。
glfwSetScrollCallback(mainwindow,scroll_callback);
别忘了在窗口上加上学号姓名