深圳大学计算机图形学实验2.1 OpenGL鼠标键盘的交互

鼠标向上滚为顺时针转,向下滚为逆时针转

在主函数外编写一个函数

static_cast()为类型强制转换函数,主要是根据y值的累加来控制偏移角度(将+=换成-=可以实现上滚逆时针,下滚顺时针)

void scroll_callback(GLFWwindow* window, double xoffset, double yoffset)
{
	offsetAngle += static_cast<float>(yoffset);
}

在main函数中添加

// @TODO: 创建鼠标滚轮回调函数函数并绑定。
	glfwSetScrollCallback(mainwindow,scroll_callback);

 别忘了在窗口上加上学号姓名

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