![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756926.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
games101
文章平均质量分 68
m0_69987707
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
GAMES101笔记06:Shading 1 (Illumination, Shading and Graphics Pipeline)(着色1(照明、着色和图形管线)
Diffuse reflection 漫反射光线Specular highlights 反射高光Ambient lighting 环境光线)games101笔记 - MomoTori的博客 (ustc.edu.cn)(计算特定着色点反射到摄像机的光线)原创 2024-02-06 22:49:22 · 267 阅读 · 1 评论 -
GAMES101笔记05:Rasterization 2(Antialiasing and Z-Bufering)(光栅化2(抗锯齿和深度测试))+ 作业2
(一张图片的信息可以概括成成不同频率(由傅里叶变换把空间域转换为频域可知),右图表示不同频率的信息量,离中心越远频率越高,越亮的地方表示此频域的信息量越大)原创 2024-02-04 21:08:19 · 1316 阅读 · 1 评论 -
GAMES101笔记04:Rasterization 1 (Triangles) (光栅化1(三角形))
1、2、Ps:①②。原创 2024-01-26 22:41:10 · 264 阅读 · 1 评论 -
GAMES101笔记03:Transformation Cont (续) + 作业1
①View / Camera Transformation(视图变换)是进行平移再进行旋转,而笔记02中的Affine Transformations(仿射变换)是先旋转再平移。②求R逆用了特例法(X令其为[1,0,0,0]^T, Y令其为[0,1,0,0]^T, Z令其为[0,0,1,0]^T)。③旋转矩阵的逆矩阵就是它的转置矩阵,就是说旋转矩阵是正交矩阵(R^(-1) = R^(T))(注意绕y轴转的矩阵与绕x轴、z轴旋转的矩阵的规律有不同!原创 2024-01-24 00:53:56 · 497 阅读 · 0 评论 -
GAMES101笔记02:Transformation(变换)+ 作业0
旋转矩阵的逆矩阵就是它的转置矩阵,就是说旋转矩阵是正交矩阵(R^(-1) = R^(T))平移变换不是线性变换,引入仿射变换是为了能用矩阵表示平移变换。仿射变换中的顺序是先进行线性变换再进行平移(如果有的话)。原创 2024-01-21 22:43:25 · 317 阅读 · 0 评论 -
GAMES101笔记01:Review of Linear Algebra(线性代数复习)
(2)判断平面上一点是否在三角形内部(通法:无论ABC顺时针还是逆时针,只要一点一直在三条边的左边,或一直在右边,则此点在三角形内部,否则此点在外部)(1)判断向量在左还是在右。原创 2024-01-20 19:01:16 · 370 阅读 · 0 评论