用C++完成走迷宫游戏的编写

 主界面菜单包括四个选项

开始游戏:开始新游戏

读取存档:读取存档,继续游戏

游戏说明:显示游戏说明

退出游戏:中止退出

其他功能:

游戏中按下 m 键,自动存档

游戏中或者显示游戏说明时,按下 q 键,回到上级菜单

#include<iostream>
#include<cmath> 
#include<stdlib.h>
#include<iomanip>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<fstream>
using namespace std;
const int menumax=15;
const int showwidth=15;
void menu_show(char menu[][menumax],int n,char *arrow,int sel)
{
	char s[menumax];
	system("cls");
	for (int i=0;i<n;i++)
	{
		if(i==sel)
		{
			strcpy(s,arrow);
			strcat(s,menu[i]);
			cout<<right<<setw(showwidth)<<s<<endl;
		}
		else
		cout<<right<<setw(showwidth)<<menu[i]<<endl;
	}
}//定义方向 
int youxishuoming()
{
	system("cls");
		cout<<"自动走迷宫的游戏说明:"<<endl;
		cout<<"w向上走;"<<endl;
		cout<<"a向左走;"<<endl;
		cout<<"s向下走;"<<endl;
		cout<<"d向右走;"<<endl;
		cout<<"走到E结束;"<<endl;
		cout<<"注意多于23步游戏失败!"; //游戏说明 
	while(1)
	{
		if (getch()=='q')
		break;
	}
	return 0;
}
int game(int x,int y)
{
	system("cls");
	char a[9][10]={"*********","*   * * *","*** * * E","***   * *",
	"** *  * *","***  ** *","*** *   *","**      *","*********"};//地图 
	a[x][y]='o';
	for(int i=0;i<9;i++)
	{
		cout<<a[i]<<endl;
	}//地图显示 
	fstream file;
    while(1)
	{
		char d;
		d=getch();
		if(d=='w'&&a[x-1][y]!='*')
		{
			a[x][y]=' ';
			a[x-1][y]='o';
			x--;
		}//输入w若不为墙向上移动 
		else if(d=='s'&&a[x+1][y]!='*')
		{
			a[x][y]=' ';
			a[x+1][y]='o';
			x++;
		}//s——下 
		else if(d=='a'&&a[x][y-1]!='*')
		{
			a[x][y]=' ';
			a[x][y-1]='o';
			y--;
		}//a——左 
		else if(d=='d'&&a[x][y+1]!='*')
		{
			a[x][y]=' ';
			a[x][y+1]='o';
			y++;
		}//d——右 
		
		else if(d=='m')
		{
			fstream file;
			file.open("save.dat",ios::binary|ios::out);
			file.write((char*)(&x),sizeof(int));
			file.write((char*)(&y),sizeof(int));
			file.close();
		}
		else if (getch()=='q')
		{
			break;
		}
		system("cls");//每次刷新 
		for(int i=0;i<9;i++)
		{
					cout<<a[i]<<endl;
			if(x==2&&y==8)//到达E成功 
			{
				system("cls");
				cout<<"成功到达!";
				break;
			}
		}
     }
	return 0;
}
int main()
{
	int x,y;
	fstream file;
	char menu[4][menumax]={ "开始游戏", 
		                    "读取存档", 
	                        "游戏说明",
							"退出游戏"};//界面设计 
	char arrow[menumax]="-->";
	int sel=0;
	while(1)
	{
	    menu_show(menu,4,arrow,sel);
		char action;
    	action=getch();
		if(action=='w'||action=='W'||action==72) 
		{
			sel--;
			if(sel<0)
			sel=sel+4;
			menu_show(menu,4,arrow,sel);
		}
		else if(action=='s'||action=='S'||action==80) 
		{
			sel++;
			if(sel>=4)
			sel=sel-4;
			menu_show(menu,4,arrow,sel);
		}//进行选择选项 
		else if(action==13)//进入下级界面 
		{
			switch(sel)
			{
				case 0:
					{
						system("cls");
						x=1,y=1;
					    game(x,y);
					    break;
					}
				case 1:
					{
						file.open("save.dat",ios::in|ios::binary);
						file.read((char*)(&x),sizeof(int));
						file.read((char*)(&y),sizeof(int));
						file.close();
						game(x,y);
						break;
					}
				case 2:
				    youxishuoming();
					break;
				case 3:
					system("cls");
					cout<<"游戏已退出!";
					return 0;
			}
		}
	}
}

作者只是对原始的游戏进行了简单包装,读者根据自己的设想进行编写

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