OpenHarmony轻量系统开发【6】驱动之ADC按键

摘要:本文简单介绍如何操作ADC去读取电压,并且实现开发板上3个ADC按键检测的功能

适合群体:适用于润和Hi3861开发板,L0轻量系统驱动开发

6.1实验效果

查看开发板,可以看到除了复位按键之外,还有3个按键。而查看原理,我们可以看到这个3个按键其实都是接的GPIO5 引脚,而GPIO5引脚又可复用为ADC2引脚。

故而,我们可以猜测出来我们可以使用ADC检测电压,判断出来是哪个引脚被按下了。

看下效果:

当我按下 按键1的时候,串口会打印:

当我按下按键2的时候串口会打印:

当我按下 USER按键的时候串口会打印

其中 vlt_min 表示读取到ADC值的最小值,

vlt_max 表示读取到ADC值的最大值。

由此我们可以看到,按键1被按下的时候,ADC值得范围在 0.563 ~ 0.577

按键2按下后,ADC值在 0.963 ~ 0.970

USER按键按下后 ADC值 在 0.197 ~ 0.204

如果没有按键按下,则ADC值在 3.227 ~ 3.241

vlt_min:3.227, vlt_max:3.241

6.2代码实现

代码实现其实很简单。

(1)引脚初始化

这里由于GPIO5默认被复用为串口引脚,这里我们重新修改为普通GPIO引脚。初始化代码如下:

    (hi_void)hi_gpio_init();

    hi_io_set_func(HI_IO_NAME_GPIO_5, HI_IO_FUNC_GPIO_5_GPIO); /* uart1 rx */

    ret = hi_gpio_set_dir(HI_GPIO_IDX_5, HI_GPIO_DIR_IN);
    if (ret != HI_ERR_SUCCESS) {
        printf("===== ERROR ======gpio -> hi_gpio_set_dir1 ret:%d\r\n", ret);
        return;
    }

(2)读取ADC值

读取ADC值的代码页相对简单,这里,我是重复读取64次,减少误判。

    memset_s(g_adc_buf, sizeof(g_adc_buf), 0x0, sizeof(g_adc_buf));

    for (i = 0; i < ADC_TEST_LENGTH; i++) {
        ret = hi_adc_read((hi_adc_channel_index)HI_ADC_CHANNEL_2, &data, HI_ADC_EQU_MODEL_1, HI_ADC_CUR_BAIS_DEFAULT, 0);
        if (ret != HI_ERR_SUCCESS) {
            printf("ADC Read Fail\n");
            return;
        }
        g_adc_buf[i] = data;
    }

(3)对读出来的ADC值进行判断处理

S1对应的是按键1 、 S2对应的是按键2 、 S3对应的是 USER按键

    for (i = 0; i < data_len; i++) {
        vlt = g_adc_buf[i];
        float voltage = (float)vlt * 1.8 * 4 / 4096.0;  /* vlt * 1.8 * 4 / 4096.0: Convert code into voltage */
        vlt_max = (voltage > vlt_max) ? voltage : vlt_max;
        vlt_min = (voltage < vlt_min) ? voltage : vlt_min;
    }
    //printf("vlt_min:%.3f, vlt_max:%.3f \n", vlt_min, vlt_max);

    vlt_val = (vlt_min + vlt_max)/2.0;

    if((vlt_val > 0.4) && (vlt_val < 0.6))
    {
        if(key_flg == 0)
        {
            key_flg = 1;
            key_status = KEY_EVENT_S1;
        }
    }
    if((vlt_val > 0.8) && (vlt_val < 1.1))
    {
        if(key_flg == 0)
        {
            key_flg = 1;
            key_status = KEY_EVENT_S2;
        }
    }

    if((vlt_val > 0.01) && (vlt_val < 0.3))
    {
        if(key_flg == 0)
        {
            key_flg = 1;
            key_status = KEY_EVENT_S3;
        }
    }

    if(vlt_val > 3.0)
    {
        key_flg = 0;
        key_status = KEY_EVENT_NONE;
    }

(4)使用

编写好上面代码后,就可以直接在while循环中判断按键值了:

    while(1)
    {
        //读取ADC值
        app_demo_adc_test();

        switch(get_key_event())
        {
            case KEY_EVENT_NONE:
            {

            }
            break;

            case KEY_EVENT_S1:
            {
                printf("KEY_EVENT_S1 \r\n");
            }
            break;

            case KEY_EVENT_S2:
            {
                printf("KEY_EVENT_S2 \r\n");
            }
            break;

            case KEY_EVENT_S3:
            {
                printf("KEY_EVENT_S3 \r\n");
            }
            break;

        }

        usleep(30000);
    }

为了帮助到大家能够更有效的学习OpenHarmony 开发的内容,下面特别准备了一些相关的参考学习资料:

《OpenHarmony源码解析》:https://qr18.cn/CgxrRy

  • 搭建开发环境
  • Windows 开发环境的搭建
  • Ubuntu 开发环境搭建
  • Linux 与 Windows 之间的文件共享
  • ……

系统架构分析:https://qr18.cn/CgxrRy

  • 构建子系统
  • 启动流程
  • 子系统
  • 分布式任务调度子系统
  • 分布式通信子系统
  • 驱动子系统
  • ……

OpenHarmony 设备开发学习手册:https://qr18.cn/CgxrRy

OpenHarmony面试题(内含参考答案):https://qr18.cn/CgxrRy

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Android系统ADC按键驱动主要涉及到驱动层和应用层两个方面。 驱动层: Android系统ADC按键驱动主要是由Linux内核的Input子系统来实现的。Input子系统是Linux内核中一个用于处理输入设备的子系统,主要功能是接收来自输入设备的数据,并将其传递到应用程序。 在Android系统中,Input子系统主要负责处理键盘、鼠标、触摸屏等输入设备的数据。对于ADC按键,一般都是通过GPIO口连接到处理器上,因此需要通过驱动程序来读取GPIO口的状态,以检测按键的按下和松开。 在Linux内核中,GPIO的读取是通过sysfs文件系统实现的。因此,驱动程序需要将GPIO口的状态映射到sysfs文件系统中的一个文件,以便应用程序能够读取GPIO口的状态。 应用层: 在Android系统中,应用程序一般使用Java语言编写。对于ADC按键,应用程序可以通过Android提供的KeyEvent类来处理按键事件。 当用户按下或松开ADC按键时,Linux内核会将这个事件传递给Android系统的Input子系统。Input子系统会将这个事件转换成一个KeyEvent对象,并将其发送给应用程序。 应用程序可以通过监听KeyEvent对象来处理按键事件。当用户按下或松开ADC按键时,应用程序可以根据不同的按键事件来执行不同的操作,例如打开应用程序、切换菜单、调节音等。 综上所述,Android系统ADC按键驱动主要是由Linux内核的Input子系统和应用层来实现的。在驱动层,需要通过驱动程序来读取GPIO口的状态,以检测按键的按下和松开;在应用层,需要通过监听KeyEvent对象来处理按键事件,以执行不同的操作。

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