HarmonyOS开发实战—如何实现应用悬浮窗

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本文主要介绍如何利用应用子窗口实现应用内全局悬浮窗,创建应用子窗口需要先拿到窗口管理器 WindowStage 对象,在 EntryAbility.onWindowStageCreate() 回调中取。

FloatManager.init(windowStage)
init(windowStage: window.WindowStage) {
  this.windowStage_ = windowStage
}

然后通过 WindowStage.createSubWindow() 创建子窗口。

// 创建子窗口
showSubWindow() {
    if (this.windowStage_ == null) {
        Log.error(TAG, 'Failed to create the subwindow. Cause: windowStage_ is null');
    } else {
        this.windowStage_.createSubWindow("HarmonyWorld", (err: BusinessError, data) => {
            ...
            this.sub_windowClass = data;
            // 子窗口创建成功后,设置子窗口的位置、大小及相关属性等
            // moveWindowTo 和 resize 都可以重复调用,实现拖拽效果
            this.sub_windowClass.moveWindowTo(this.locationX, this.locationY, (err: BusinessError) => {
                ...
            });
            this.sub_windowClass.resize(this.size, this.size, (err: BusinessError) => {
                ...
            });
            // 给子窗口设置内容
            this.sub_windowClass.setUIContent("pages/float/FloatPage", (err: BusinessError) => {
                ...
                // 显示子窗口。
                (this.sub_windowClass as window.Window).showWindow((err: BusinessError) => {
                    ...
                    // 设置透明背景
                    data.setWindowBackgroundColor("#00000000")
                });
            });
        })
    }
}

这样就可以在指定位置显示指定大小的的悬浮窗了。然后再接着完善手势拖动和点击事件。

既要监听拖动,又要监听手势,就需要通过 GestoreGroup,并把设置模式设置为 互斥识别

@Entry
@Component
export struct FloatPage {
  private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext
  build() {
    Column() {
      Image($r('app.media.mobile_dev'))
        .width('100%')
        .height('100%')
    }
    .gesture(
      GestureGroup(GestureMode.Exclusive,
        // 监听拖动
        PanGesture()
          .onActionUpdate((event: GestureEvent | undefined) => {
            if (event) {
              // 更新悬浮窗位置
              FloatManager.updateLocation(event.offsetX, event.offsetY)
            }
          }),
        // 监听点击
        TapGesture({ count: 1 })
          .onAction(() => {
             router.pushUrl(...)
          }))
    )
  }
}

在拖动手势 PanGesture 的 onActionUpdate() 回调中,可以实时拿到拖动的距离,然后通过 Window.moveWindowTo() 就可以实时更新悬浮窗的位置了。

updateLocation(offSetX: number, offsetY: number) {
    if (this.sub_windowClass != null) {
        this.locationX = this.locationX + offSetX
        this.locationY = this.locationY + offsetY
        this.sub_windowClass.moveWindowTo(this.locationX, this.locationY, (err: BusinessError) => {
            ......
        });
    }
}

在点击手势 TapGesture中,我的需求是路由到指定页面,直接调用 router.pushUrl()。看似很正常的调用,在这里确得到了意想不到的结果。

每个 Window 对应自己的 UIContext,UIContext 持有自己的 Router ,所以应用主窗口和应用子窗口的 Router 是相互独立的。

那么,问题就变成了如何在子窗口中让主窗口进行路由跳转?通过 EventHub 或者 emitter 都可以。emiiter 可以跨线程,这里并不需要,EventHub 写起来更简单。我们在点击手势中发送事件:

TapGesture({ count: 1 })
  .onAction(() => {
      this.context.eventHub.emit("event_click_float")
  })

在 EntryAbility 中订阅事件:

onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
    eventHub.on("event_click_float", () => {
      if (this.mainRouter) {
        this.mainRouter.pushUrl(...)
      }
    })
}

这里的 mainRouter 我们可以提前在主 Window 调用 loadContent() 之后获取:

windowStage.loadContent(pages/Index', (err, data) => {
  this.mainRouter = this.windowClass!.getUIContext().getRouter()
});

最后还有一个小细节,如果在拖动悬浮窗之后,再使用系统的返回手势,按照预期应该是主窗口的页面返回,但这时候焦点在子窗口,主窗口并不会响应返回手势。

我们需要在子窗口承载的 Page 页面监听 onBackPress(),并通过 EventHub 通知主窗口。

onBackPress(): boolean | void {
    this.context.eventHub.emit("float_back")
  }

主窗口接收到通知后,调用 mainRouter.back 。

eventHub.on("clickFloat", () => {
  if (this.mainRouter) {
    this.mainRouter.back()
  }
})

应用内全局,可拖拽的悬浮窗就完成了。

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一、入门必看

  1. 应用开发导读(ArkTS)
  2. ……

二、HarmonyOS 概念

  1. 系统定义
  2. 技术架构
  3. 技术特性
  4. 系统安全
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三、如何快速入门?《鸿蒙星河版开发教程指南

  1. 基本概念
  2. 构建第一个ArkTS应用
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四、开发基础知识

  1. 应用基础知识
  2. 配置文件
  3. 应用数据管理
  4. 应用安全管理
  5. 应用隐私保护
  6. 三方应用调用管控机制
  7. 资源分类与访问
  8. 学习ArkTS语言
  9. ……

五、基于ArkTS 开发

  1. Ability开发
  2. UI开发
  3. 公共事件与通知
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  5. 媒体
  6. 安全
  7. 网络与链接
  8. 电话服务
  9. 数据管理
  10. 后台任务(Background Task)管理
  11. 设备管理
  12. 设备使用信息统计
  13. DFX
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### 回答1: 可以使用 WindowManager 类来实现全局悬浮窗。首先需要获取 WindowManager 对象,然后创建一个 LayoutParams 对象,设置悬浮窗的宽高、位置等属性,最后将悬浮窗的 View 添加到 WindowManager 即可。需要注意的是,需要在 AndroidManifest.xml 文件添加 SYSTEM_ALERT_WINDOW 权限才能显示全局悬浮窗。 ### 回答2: 实现全局悬浮窗在Android系统开发是一个相对复杂的部分。下面是一种实现方法: 首先,需要在AndroidManifest.xml文件申请悬浮窗权限。在<manifest>标签下加入以下权限声明: <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" /> 然后,创建一个Service类用于管理悬浮窗的显示和隐藏。在Service类,可以通过WindowManager来实现悬浮窗的控制。在onCreate()方法,可以创建一个悬浮窗视图,并设置其布局和参数。在启动该Service时,调用WindowManager的addView()方法将悬浮窗添加到界面上。 在悬浮窗视图上,可以添加所需的UI组件和逻辑。通过设置触摸事件监听,可以实现拖拽悬浮窗的功能。同时监听点击事件,可以实现悬浮窗的点击响应。 为了实现全局悬浮窗,需要注意在Service设置悬浮窗的类型为TYPE_SYSTEM_ALERT或TYPE_APPLICATION_OVERLAY。这样可以让悬浮窗在其他应用程序之上显示。 此外,为了提高悬浮窗的交互性,可以通过设置悬浮窗的动画效果,实现悬浮窗的平滑移动和渐变效果。 最后,在完成悬浮窗开发后,不要忘记在Service的onDestroy()方法移除悬浮窗,避免资源泄漏。 综上所述,实现全局悬浮窗的方法包括:在Manifest文件申请权限、创建Service类实现悬浮窗的显示和隐藏、通过WindowManager控制悬浮窗、添加UI组件和逻辑、实现拖拽和点击事件的响应、设置悬浮窗的类型和动画效果、在Service销毁时移除悬浮窗等步骤。 ### 回答3: 要实现Android系统的全局悬浮窗,我们可以按照以下步骤进行: 1. 添加悬浮窗权限:在AndroidManifest.xml文件添加SYSTEM_ALERT_WINDOW权限,允许应用在其他应用上层显示视图。 2. 创建悬浮窗Service:创建一个继承自Service的类,用于管理悬浮窗的显示和隐藏。在Service的onCreate()方法,创建悬浮窗视图,并通过WindowManager将其添加到屏幕上。 3. 定义悬浮窗视图:使用自定义的View类创建悬浮窗视图,可以根据需求设计布局和添加控件。通过设置LayoutParams参数,控制悬浮窗位置和大小。 4. 处理触摸事件:为悬浮窗视图添加触摸监听器,实现移动、缩放等手势操作。可以使用MotionEvent类获取触摸坐标,并通过更新LayoutParams参数来实现相应的操作。 5. 处理悬浮窗的生命周期:在Service的onStartCommand()方法处理悬浮窗的显示和隐藏逻辑。在悬浮窗视图销毁时,需要将其从WindowManager移除。 6. 处理权限申请:在Android版本为M及以上时,需要动态请求悬浮窗权限。可以通过使用Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION打开系统设置界面,让用户手动授权。 7. 适配不同Android版本:由于不同Android版本权限管理方式不同,需要在代码进行适配处理。可以通过Build.VERSION.SDK_INT来判断系统版本,并采取相应的操作。 通过以上步骤,我们可以实现Android系统的全局悬浮窗。在悬浮窗的显示和隐藏逻辑上,可以根据具体需求进行进一步的优化和定制,以满足不同场景下的需求。
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