solidworks从零开始

本文介绍了学习3D建模时,特别是在SolidWorks中,如何处理基本操作如圆圈直线绘制,以及关键技巧如使用实体引用和转换草图来创建复杂形状的过程。作者强调了转换实体引用的重要性,尤其是在形成长方体时,通过草图编辑简化操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        学自动化会点3d建模不为过吧,反正学就完了。

        基本的圆圈直线就不说了,完全定义黑线,反之蓝线,滚轮放大,按住移动,右键快捷工作栏……,也不早了,学的也不多也不说了。

        比较需要注意的就是转换实体引用了,感觉sw的3d拖动都是建立在平面草图上的,当需要形成一个长方体的时候就需要先有一个平面矩形,然后拖动,之后形成的另一个面是没有草图的,自己画太麻烦,这时候可以选中这个平面,编辑草图,选择转换实体引用,选择需要“投影”到这个面的面(选择垂直的面就会报错),之后就形成了这个面的草图,然后就可以在这个面的基础上进行3d操作啦,先说这么多,这一章后续再改

  • 4
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值