学习嵌入式第七天

一、一维数组的定义和引用

1、一维数组的定义

数组有三大特性:单一性,有序性,连续性。

int a[10];

它表示定义了一个整型数组,数组名为a,此数组有10个元素。

数组名的命名规则和变量名相同。

定义数组时,需要指定数组中元素的个数,方括号中的常量表达式用来表示元素的个数,即数组长度。

常量表达式中可以包括常量、符号常量和变量,例如:int a[len];注意,使用变量定义时不可以对数组进行初始化操作;常量必须是大于0的整型常量。

2.一维数组的引用

数组必须先定义,然后使用。c语言规定只能逐个引用数组元素而不能一次引用整个数组。

数组元素的表示形式为   数组名[下标]      下标可以是整型常量或整型表达式。

3、一维数组的初始化

一般形式为

int a[10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};

也可以只给一部分元素赋值。例如:

int a[10] = {1,2,3,4}   定义a数组有10个元素,但花括号内只有4个初值,这表示只给前4个元素赋初值,后六个元素为0。

4、一维数组程序举例

1、选择排序:在数组合适的位置上放上合适的数。

 2、冒泡排序:相邻两元素两两比较,小的放前,大的放后。

3、插入排序 :它通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。

  • 7
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值