初识C++

文章目录

前言

1. 命名空间

1.1 命名空间定义

2. C++输入&输出

3. 缺省参数

3.1 缺省参数概念

3.2 缺省参数分类

4. 函数重载

4.1 函数重载概念

5. 引用

5.1 引用概念

5.2 引用特性

5.3 常引用

5.4 使用场景

5.5 引用和指针的区别

6. 内联函数

6.1 概念

6.2 特性

7. auto关键字

7.1类型别名思考

7.2 auto简介

7.3 auto的使用细则

1. auto与指针和引用结合起来使用

2. 在同一行定义多个变量

7.3 auto不能推导的场景

8. 基于范围的for循环

8.1 范围for的语法

8.2 范围for的使用条件

9.指针空值nullptr

9.1 C++98中的指针空值

总结


前言

        本篇文章主要是在C语言的基础上来认识一下C++


1. 命名空间

        在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

1.1 命名空间定义

        定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。

namespace A
{
     // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
     int rand = 10;
     int Add(int left, int right)
     {
         return left + right;
     }
     struct Node
     {
         struct Node* next;
         int val;
     };
}
//命名空间还可以嵌套
namespace A
{
     // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
     int rand = 10;
     int Add(int left, int right)
     {
         return left + right;
     }
     struct Node
     {
         struct Node* next;
         int val;
     };
        nanamespace B
        {
            ......
        }
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
//如果有相同的参数一样会造成冲突

命名空间的使用有三种方式:

        加命名空间名称及作用域限定符       

int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    return 0;    
}

        使用using将命名空间中某个成员引入

using N::b;
int main()
{
    printf("%d\n", b);
    return 0;    
}

        使用using namespace 命名空间名称 引入

using namespce N;
int main()
{
    Add(10, 20);
    return 0;    
}

2. C++输入&输出

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}

1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件 以及按命名空间使用方法使用std。

2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。

3.<<时流运算符,>>是流提取运算符。

4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++的输入输出可以自动识别变量类型。

如上,在学校学过C++的都知道c++代码开始时一般都会加上    using namespce std;

可能之前不知道什么意思,现在也就知道了,也就是引入命名空间,我们需要注意的时使用命名空间就是为了防止冲突,using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。

std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

        1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。

        2.在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

3. 缺省参数

3.1 缺省参数概念

        缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void F(int a = 0)
{
 cout<<a<<endl;
}

int main()
{
 F();     // 没有传参时,使用参数的默认值
 F(10);   // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}

3.2 缺省参数分类

//全缺省参数
void F(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }
//半缺省参数
void F(int a, int b = 10, int c = 20)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

注意:

        1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

        2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

        3. 缺省值必须是常量或者全局变量

所以说下述样例都是不行的

void F(int a = 10, int b = 20, int c)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }
void F(int a = 10, int b, int c)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

void F(int a = 10, int b, int c = 30)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }
 //a.h
  void Func(int a = 10);
  
  // a.cpp
  void Func(int a = 20)
 {}

注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值,推荐在声明提供。

4. 函数重载

4.1 函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。

#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
 return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
 return left + right;
}
void f()
{
 cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
 cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
 cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
 cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

        如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办 法区分。

5. 引用

5.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

int a = 10;    

int& ra = a;//<====定义引用类型

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

5.2 引用特性

1. 引用在定义时必须初始化

2. 一个变量可以有多个引用

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

   int a = 10;
   // int& ra;   // 该条语句编译时会出错
   int& ra = a;
   int& rra = a;

5.3 常引用

    const int a = 10;
    //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
    const int& ra = a;
    // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
    const int& b = 10;
    double d = 12.34;
    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    const int& rd = d;

5.4 使用场景

1. 做参数

void f(int& a, char& b)
{
 cout << "f(int a,char b)" << endl;
}

2. 做返回值

int& f(int a, char b)
{
    cout << "f(int a,char b)" << endl;
    return a+b;
}

无论是做参数还是做返回值,传应用会使效率大大提高

5.5 引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

引用和指针的不同点:

        1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

        2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

        3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体

        4. 没有NULL引用,但有NULL指针

        5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)

        6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

        7. 有多级指针,但是没有多级引用

        8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

        9. 引用比指针使用起来相对更安全

6. 内联函数

6.1 概念

在C语言中有宏,而内联函数就是它的翻版

宏的优缺点

优点:

1.增强代码的复用性。

2.提高性能。

缺点:

1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)

2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。

3.没有类型安全的检查 。

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

6.2 特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在4,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

需要注意的是:内联说明只是向编译器发送一个请求,编译器可以选择忽略这个请求

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到

7. auto关键字

7.1类型别名思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

        1. 类型难于拼写

        2. 含义不明确导致容易出错

std::map<std::string,std::string>::iterator 是我们在学c++后面会出现的知识,现在可以不用知道具体的,知道是一个类型就行了,但是该类型太长了,特别容易写错。

要是你想改变这个现状,思考会想到typedef来取一个别名

typedef  std::map<std::string,std::string>::iterator  map;

这样确实解决了类型名很长的问题,但是我们使用是可能还会遇到另一问题:

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的 类型。

那在这个时候就难办了,因此C++11给auto赋予了新的含义。

7.2 auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的 是一直没有人去使用它。

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int Test()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = Test();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;//typeid().name  用于识别括号内元素的类型
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}

【注意】

        使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto 的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编 译期会将auto替换为变量实际的类型。

7.3 auto的使用细则

1. auto与指针和引用结合起来使用

        用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须 加&

    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;

2. 在同一行定义多个变量

        当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

    auto a = 1, b = 2; 
    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同

7.3 auto不能推导的场景

1. auto不能作为函数的参数

2. auto不能直接用来声明数组

3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

8. 基于范围的for循环

8.1 范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); ++i)
     arr[i] *= 2;
for (int* j = arr; j < array + sizeof(arr)/ sizeof(arr[0]); ++j)
     cout << *j << endl;

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因 此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : arr)
     e *= 2;
for(auto e : arr)
     cout << e << " ";

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

8.2 范围for的使用条件

1. for循环迭代的范围必须是确定的

        对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供 begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围(涉及到部分c++后期学习的知识)。

2. 迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器也是后期学习的知识)

9.指针空值nullptr

9.1 C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现 不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们一般都是使其指向NULL或者0

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器 默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

注意:

        1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

        2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

        3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。


总结

        以上就是本篇文字要讲的内容,本文仅仅简单介绍了C++在学习初期的一些知识,和一些小的知识点进行扩展为了后面更方便学习、容易的理解C++。

        感谢大家的支持,我们下篇文章再见!!!

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