类与对象(中)

本文详细介绍了C++中的类的六个默认成员函数:构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值运算符重载,以及const成员和取地址操作符重载。强调了构造函数的初始化任务、析构函数的资源清理、拷贝构造函数在对象复制中的作用,以及赋值运算符重载的实现细节。这些是理解和使用C++类的关键知识点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

前言

1.类的6个默认成员函数

2. 构造函数

2.1 概念

2.2 特性

3.析构函数

3.1 概念

3.2 特性

4. 拷贝构造函数

4.1 概念

4.2 特征

5.赋值运算符重载

5.1 运算符重载

5.2 赋值运算符重载

5.3 前置++和后置++重载

6.const成员

7.取地址及const取地址操作符重载

总结


前言

        本篇文章主要是对C++的类与对象做一个讲解,将拆分为上中下三个板块的学习,希望对大家的学习有所帮助。


1.类的6个默认成员函数

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。

空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员 函数。

默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。

6个默认成员函数分别是:

默认构造、析构函数,拷贝构造,赋值重载,普通对象和const对象取值重载

2. 构造函数

2.1 概念

        我们知道,创建的一个类里面你要使用它,它里面最常见的就是初始化和销毁,但如果每次创建对象时都调用该方法设置信息,未免有点麻烦,那能否在对象创建时,就将信息设置进去呢?

构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证 每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。

2.2 特性

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任 务并不是开空间创建对象,而是初始化对象

其特征如下:

        1. 函数名与类名相同。

        2. 无返回值。

        3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。

        4. 构造函数可以重载。

class A
{
public:
    // 1.无参构造函数
    A()
    {}
  
    // 2.带参构造函数
    A(int a, int b, int c)
    {c
         _a = a;
         _b = b;
         _c = c;
    }a
private:
    int _a;
    int _b;
    int _c;
 };
  
  void Test()
 {
      A d1; // 调用无参构造函数
      A d2(5, 1, 1); // 调用带参的构造函数
  
      // 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
      A d3();
 }

        5.如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成

        6.C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类 型,如:int/char...,自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型,C++会对自定义类型生成默认构造函数,但是内置类型却不会,C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在 类中声明时可以给默认值。

class A
{
private:
 // 基本类型(内置类型)
 int _a = 1;
 int _b = 1;
 int _c = 1;
 // 自定义类型
 Time _t;
};

7.无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。 注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为 是默认构造函数。

3.析构函数

3.1 概念

通过上面构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么来的,那一个对象又是怎么没呢的? 析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由 编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。

3.2 特性

析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:

        1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。

        2. 无参数无返回值类型。

        3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载

        4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。

        5.内置类型成员,销毁时不需要资源清理,最后系统直接将其内存回收即可;而自定义对象,需要调用析构函数,当你没有定义析构函数是,编译器会给你自动生成一个默认的析构函数,保证其内部每个自定义对象都可以正确销毁。

注意:创建哪个类的对象则调用该类的析构函数,销毁那个类的对象则调用该类的析构函数

        6. 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏.

4. 拷贝构造函数

4.1 概念

在现实生活中,可能存在一个与你一样的自己,我们称其为双胞胎。

那在创建对象时,可否创建一个与已存在对象一某一样的新对象呢?

拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存 在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用

4.2 特征

拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:

        1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。

        2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错, 因为会引发无穷递归调用。

当你调用函数时会将一个值复制一份过去,就相当于拷贝构造,但是你拷贝构造调用拷贝构造就出问题了

        3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按 字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。

注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的

        4. 编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了,还需要自己显式实现吗?

我们可以把浅拷贝理解为用一个指针指向同一块位置,而深拷贝就是把里面的东西拿一份一摸一样的放到另一个空间里面,这样如果浅拷贝改值会导致原有的值发生改变

注意:类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请 时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。

5. 拷贝构造函数典型调用场景:

        使用已存在对象创建新对象

        函数参数类型为类类型对象

        函数返回值类型为类类型对象

为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能用引用 尽量使用引用。

5.赋值运算符重载

5.1 运算符重载

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其 返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。

函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。

函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)

注意: 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@ 重载操作符必须有一个类类型参数 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,

例如:内置的整型+,不 能改变其含义 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this

.*  ::    sizeof    ?:    .    注意以上5个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出现。

5.2 赋值运算符重载

1. 赋值运算符重载格式

        参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率

        返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值

        检测是否自己给自己赋值

        返回*this :要复合连续赋值的含义

赋值运算符重载是指对一个类类型进行赋值操作时的运算符重载。在类的实例化对象进行赋值操作时,使用重载的赋值运算符来对类的成员变量进行赋值。赋值运算符重载定义的语法如下:

class ClassA {
public:
    ClassA& operator=(const ClassA& other) {
        if(this != &other) {
            // 对成员变量进行赋值操作
            // ...
        }
        return *this;
    }
};

其中,operator=表示赋值运算符重载符号,用于实现类的赋值运算符的重载。ClassA&表示返回类型是ClassA类型的引用,这是为了实现连续的赋值操作,例如a = b = c。参数const ClassA& other是一个常量引用类型,表示传入的赋值运算符右边的值。在函数内部,需要进行一些操作来对类的成员变量进行赋值。最后,返回*this,实现连续赋值操作。

赋值运算符重载的实现需要遵循一些规则,比如需要防止自我赋值等问题。此外,需要注意赋值运算符的正常使用和赋值运算符重载的区别。

2. 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数

赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数

赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数。

3. 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。

注 意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符 重载完成赋值。

注意:如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否实现都可以;一旦涉及到资源管理则必 须要实现。

5.3 前置++和后置++重载

class D
{
public:
    Date(int y = 1900, int m = 1, int d = 1)
    {
        _y = y;
        _m = m;
        _d = d;
    }
// 前置++:返回+1之后的结果
// 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率
    D& operator++()
    {
        _d += 1;
        return *this;
    }
// 后置++:
// 前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载
// C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器
//自动传递
// 注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存
//一份,然后给this+1
//而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
    D operator++(int)
    {
        D temp(*this);
        _d += 1;
        return temp;
    }
private:
    int _y;
    int _m;
    int _d;
};

6.const成员

将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改

class D
{
public:
    Date(int y = 1900, int m = 1, int d = 1)
    {
        _y = y;
        _m = m;
        _d = d;
    }

    D& operator++() const
    {
        _d += 1;
        return *this;
    }

    D operator++(int) const
    {
        D temp(*this);
        _d += 1;
        return temp;
    }
private:
    int _y;
    int _m;
    int _d;
};

我们运算符重载的时候是隐式传参,遇到const的类型传过去就会导致权限的放大,加在前面就是修饰返回的类型了,所有C++对于这一点是将const加在后面,在编译时编译器会对*this进行修饰来达到效果

7.取地址及const取地址操作符重载

这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需 要重载,比如想让别人获取到指定的内容!


总结

        以上就是本篇文章的所有内容了,C++类和对象(中)的部分就讲完了,提到了对C++类的最核心的部分,具体怎么使用和使用时需要注意的地方,把上中两个部分学完基本上就可以上手使用C++类了,希望能够对大家有所帮助。

        感谢大家的支持,我们下篇文章再见!!!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值