Unity2d游戏项目--小狐狸

该教程详细介绍了游戏开发中如何处理背景图片,创建瓦片地图,设置图层和角色,包括角色的移动脚本实现和动画制作。通过调整图片像素单位,拖放素材,创建精灵,设置刚体和碰撞器,以及编写移动和跳跃的控制脚本,实现角色的交互行为。同时,还涉及了角色动画的创建和转换,以及通过Animator控制动画播放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、素材处理

  1. 背景

(一)

在文件夹中找到back图片,并在检查器面板中将back图片的每单位像素数设置为16。

(文件所在地)

(面板设置)

(二)

将图片拖入到场景中

  1. 场景素材

(一)

生成矩形的瓦片地图

(二)

打开平铺调色板

(三)

新建并命名为map,在原目录新建一个文件夹,用于存放你在这个瓦片地图里所使用的像素。

(四)

选中tileset-sliced,并在检查器面板中将tileset-sliced图片的每单位像素数设置为16。

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