一、素材处理
背景
(一)
在文件夹中找到back图片,并在检查器面板中将back图片的每单位像素数设置为16。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9c08f22bdbca24d6eaccbf43b4bc9914.jpeg)
(文件所在地)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d946ef862fce0950832a546a868b9c5a.jpeg)
(面板设置)
(二)
将图片拖入到场景中
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5d188b5f48bb8e0d2f73dab309e61909.jpeg)
场景素材
(一)
生成矩形的瓦片地图
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e93fbd9d35e4f280b7b448351a6213a6.jpeg)
(二)
打开平铺调色板
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d8f4e591421dbff6a5158aa16f7ea05b.jpeg)
(三)
新建并命名为map,在原目录新建一个文件夹,用于存放你在这个瓦片地图里所使用的像素。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/406c491aceecbfe7ef3426a62d1e2d65.jpeg)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4cee9b22b9653fdc5271b9500a0a2a88.jpeg)
(四)
选中tileset-sliced,并在检查器面板中将tileset-sliced图片的每单位像素数设置为16。
在文件夹中找到back图片,并在检查器面板中将back图片的每单位像素数设置为16。
(文件所在地)
(面板设置)
将图片拖入到场景中
生成矩形的瓦片地图
打开平铺调色板
新建并命名为map,在原目录新建一个文件夹,用于存放你在这个瓦片地图里所使用的像素。
选中tileset-sliced,并在检查器面板中将tileset-sliced图片的每单位像素数设置为16。