unity2d渲染图层

介绍

在Unity中,图层(Layer)是用于控制对象渲染顺序和叠加关系的属性。每个对象都有一个图层属性,它的默认值为Default层。在渲染时,Unity会按照对象的图层值从小到大的顺序来渲染它们,图层值相同的对象则按照它们在场景中的顺序来渲染。


方法

数值越大,越有可见性,但是越往后渲染。
在Unity中,图层(Layer)的渲染顺序是由图层值的大小决定的,数值越小的图层越先被渲染,数值越大的图层越后被渲染。因此,如果一个对象的图层值比另一个对象的图层值大,那么它会后被渲染,覆盖在前面的对象上。

同时,图层值的大小并不会影响对象的可见性。即使一个对象的图层值很大,但如果它在摄像机的视锥体之外或被其他对象遮挡,仍然无法显示出来。因此,在设置图层时,我们需要结合摄像机位置和场景中其他对象的遮挡关系等因素来进行调整,以便正确显示场景中的所有对象。

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