接口、多态

第一章 接口

1.1 概述

        接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么 接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法 (JDK 9)。 接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并 不是类,而是另外一种引用数据类型。

引用数据类型:数组,类,接口。

        接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做 是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。

生活当中的接口举例

 

1.2 定义格式

public interface 接口名称 {

        // 抽象方法

        // 默认方法

        // 静态方法

        // 私有方法

}

含有抽象方法

        抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。

代码如下: 

public interface InterFaceName {

        public abstract void method();

}

含有默认方法和静态方法

        默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。

        静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。

代码如下: 

public interface InterFaceName {

        public default void method() {

                // 执行语句

}

        public static void method2() {

         // 执行语句

   }

}

含有私有方法和私有静态方法

        私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。

代码如下: 

public interface InterFaceName {

        private void method() {

        // 执行语句

    }

}

1.3 基本的实现

实现的概述

        类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类 似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。

非抽象子类实现接口:

        1. 必须重写接口中所有抽象方法。

        2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。

实现格式:

class 类名 implements 接口名 {

        // 重写接口中抽象方法【必须】

         // 重写接口中默认方法【可选】

}

抽象方法的使用

        必须全部实现,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {

        // 定义抽象方法

        public abstract void eat();

         public abstract void sleep();

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {

        @Override

        public void eat() {

                System.out.println("吃东西");

}

        @Override

         public void sleep() {

                 System.out.println("晚上睡");

   }

定义测试类:

public class InterfaceDemo {

        public static void main(String[] args) {

                // 创建子类对象

                Animal a = new Animal();

                // 调用实现后的方法

                a.eat();

                a.sleep();

   }

}

输出结果:

        吃东西

        晚上睡 

默认方法的使用

        可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。

                1. 继承默认方法,代码如下: 

定义接口:

public interface LiveAble {

        public default void fly(){

         System.out.println("天上飞");

        }

}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {

        // 继承,什么都不用写,直接调用

 定义测试类:

public class InterfaceDemo {

        public static void main(String[] args) {

                // 创建子类对象

                Animal a = new Animal();

                // 调用默认方法 a.fly();

         }

}

输出结果:

        天上飞

         2. 重写默认方法,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {

        public default void fly(){

                 System.out.println("天上飞");

        }

}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {

        @Override

        public void fly() {

                System.out.println("自由自在的飞");

        }

定义测试类:

public class InterfaceDemo {

        public static void main(String[] args) {

                // 创建子类对象

                Animal a = new Animal();

                // 调用重写方法

                 a.fly();

        }

}

输出结果:

         自由自在的飞 

 静态方法的使用

        静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:

定义接口: 

public interface LiveAble {

        public static void run(){

                System.out.println("跑起来~~~");

         }

}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {

         // 无法重写静态方法

定义测试类:

public class InterfaceDemo {

        public static void main(String[] args) {

                 // Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用

                LiveAble.run();

        }

}

输出结果:

        跑起来~~~ 

私有方法的使用

        私有方法:只有默认方法可以调用。

         私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。

        如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法 去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。

 定义接口: 

public interface LiveAble {

        default void func(){

                func1();

                func2();

}

        private void func1(){

                System.out.println("跑起来~~~");

}

        private void func2(){

                System.out.println("跑起来~~~");

        }

}

 1.4 接口的多实现

        之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接 口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

实现格式:

class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {

        // 重写接口中抽象方法【必须】

        // 重写接口中默认方法【不重名时可选】
}

抽象方法

        接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如 下:

定义多个接口: 

interface A {

         public abstract void showA();

         public abstract void show();

}

interface B {

        public abstract void showB();

        public abstract void show();

}

定义实现类:

public class C implements A,B{

        @Override

        public void showA() {

                 System.out.println("showA");

}

        @Override p
        ublic void showB() {

                System.out.println("showB");

}

        @Override

        public void show() {

        System.out.println("show");

        }

默认方法

        接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。代码如下:

定义多个接口:

interface A {

        public default void methodA(){}
        public default void method(){}

}

interface B {

         public default void methodB(){}

         public default void method(){}

定义实现类:

public class C implements A,B{

        @Override
        public void method() {

                System.out.println("method");

        }

静态方法

        接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

优先级的问题

        当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执 行父类的成员方法。代码如下:

定义接口: 

interface A {

        public default void methodA(){

                System.out.println("AAAAAAAAAAAA");

        }

}

定义父类:

class D {

        public void methodA(){

                System.out.println("DDDDDDDDDDDD");

        }

         } 

定义子类:

class C extends D implements A {

         // 未重写methodA方法

定义测试类:

public class Test {

        public static void main(String[] args) {

                 C c = new C(); c.methodA();

        }

}

输出结果:

         DDDDDDDDDDDD 

第二章 多态

2.1 概述

        多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

        生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也 是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

定义

        多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

前提【重点】

        1. 继承或者实现【二选一】

        2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】

        3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

 

2.2 多态的体现

多态体现的格式:

父类类型 变量名 = new 子类对象;

变量名.方法名();

父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

代码如下:

Fu f = new Zi(); f.method();

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。

代码如下:

        定义父类:

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

        定义子类:

class Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃鱼");
 }
}

class Dog extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃骨头");
 }
}

         定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 多态形式,创建对象
        Animal a1 = new Cat();
        // 调用的是 Cat 的 eat
        a1.eat();
        // 多态形式,创建对象
        Animal a2 = new Dog();
        // 调用的是 Dog 的 eat
        a2.eat();
  }
}

 2.3 多态的好处

        实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展 性与便利。

代码如下:

        定义父类:

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

        定义子类:

class Cat extends Animal {
    public void eat() {
       System.out.println("吃鱼");
    }
}
class Dog extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃骨头");
    }
}

        定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 多态形式,创建对象
        Cat c = new Cat();
        Dog d = new Dog();
        // 调用showCatEat
        showCatEat(c);
        // 调用showDogEat
        showDogEat(d);
/*
    以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
    而执行效果一致
*/
    showAnimalEat(c);
    showAnimalEat(d);
 }
    public static void showCatEat (Cat c){
        c.eat();
 }
    public static void showDogEat (Dog d){
        d.eat();
 }
    public static void showAnimalEat (Animal a){
        a.eat();
 }
}

        由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当 然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。

        当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致, 所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。

        不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用 showAnimalEat都可以完成。

        所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

 

2.4 引用类型转换

        多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

向上转型

        向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。

        当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

使用格式:

父类类型 变量名 = new 子类类型();

如:Animal a = new Cat();

 向下转型

        向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

        一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

使用格式:

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;

如:Cat c =(Cat) a;

 

为什么要转型

        当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥 有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子 类特有的方法,必须做向下转型。

转型演示,代码如下:

定义类: 

abstract class Animal {
    abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃鱼");
}
    public void catchMouse() {
        System.out.println("抓老鼠");
 }
}
class Dog extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃骨头");
 }
    public void watchHouse() {
        System.out.println("看家");
 }
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型
        Animal a = new Cat();
        a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
        // 向下转型
        Cat c = (Cat)a;
        c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
    }
}

转型的异常

        转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型
        Animal a = new Cat();
        a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
        // 向下转型
        Dog d = (Dog)a;
        d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
    }
}

        这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了 Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。 为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

变量名 instanceof 数据类型

如果变量属于该数据类型,返回true。

如果变量不属于该数据类型,返回false。

所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型
        Animal a = new Cat();
        a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
        // 向下转型
        if (a instanceof Cat){
            Cat c = (Cat)a;
            c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
    } else if (a instanceof Dog){
            Dog d = (Dog)a;
            d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse
        }
    }
}

 第三章 接口多态的综合案例

3.1 笔记本电脑

        笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口, 但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。 定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守 USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。

3.2 案例分析

 进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘

        USB接口,包含开启功能、关闭功能

        笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能

        鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法

        键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法

 

3.3 案例实现

定义USB接口:

interface USB {
    void open();// 开启功能
    void close();// 关闭功能
}

定义鼠标类:

class Mouse implements USB {
    public void open() {
        System.out.println("鼠标开启,红灯闪一闪");
   }
    public void close() {
        System.out.println("鼠标关闭,红灯熄灭");
}
    public void click(){
        System.out.println("鼠标单击");
 }
}

定义键盘类:

class KeyBoard implements USB {
    public void open() {
        System.out.println("键盘开启,绿灯闪一闪");
}
    public void close() {
        System.out.println("键盘关闭,绿灯熄灭");
 }
    public void type(){
        System.out.println("键盘打字");
 }
}

定义笔记本类:

class Laptop {
    // 笔记本开启运行功能
    public void run() {
        System.out.println("笔记本运行");
}
    // 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备
    public void useUSB(USB usb) {
        // 判断是否有USB设备
        if (usb != null) {
            usb.open();
            // 类型转换,调用特有方法
        if(usb instanceof Mouse){
            Mouse m = (Mouse)usb;
            m.click();
    }else if (usb instanceof KeyBoard){
            KeyBoard kb = (KeyBoard)usb;
            kb.type();
    }
            usb.close();
    }
}
    public void shutDown() {
        System.out.println("笔记本关闭");
    }
}

测试类,代码如下:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建笔记本实体对象
        Laptop lt = new Laptop();
        // 笔记本开启
        lt.run();
        // 创建鼠标实体对象
        Usb u = new Mouse();
        // 笔记本使用鼠标
        lt.useUSB(u);
        // 创建键盘实体对象
        KeyBoard kb = new KeyBoard();
        // 笔记本使用键盘
        lt.useUSB(kb);
        // 笔记本关闭
        lt.shutDown();
   }
}

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